Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Sapeurs Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Sapeurs Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Sapeurs
Électrocution
Archers Sapeurs Voleuse
Fût à barbares
Archers Barbares Valkyrie Sapeurs Voleuse Archer Magique
La bûche
Archers Barbares Sapeurs Voleuse
Séisme
Archers Barbares
Flèches
Archers Sapeurs
Colis royal
Archers Barbares Valkyrie Sapeurs Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Archers Barbares Sapeurs Voleuse Archer Magique
Poison
Archers Barbares Archer Magique
Foudre
Valkyrie Voleuse Archer Magique
Roquette
Barbares Valkyrie Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Archers Tornade Voleuse Valkyrie Archer Magique Barbares Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Archers Tornade Voleuse

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Sapeurs Voleuse
Barbares
Valkyrie
Archers Sapeurs Tornade Voleuse Archer Magique
Sapeurs
Archers Valkyrie
Tornade
Archer Magique Valkyrie
Foudre
Voleuse
Archers Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Tornade Valkyrie Voleuse

Synergies de défense 2 6

Archers
Valkyrie Tornade Voleuse
Barbares
Valkyrie
Archers Tornade Voleuse Archer Magique
Sapeurs
Tornade
Archer Magique Archers Valkyrie
Foudre
Voleuse
Archers Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Tornade Valkyrie Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Valkyrie Archer Magique
Barbares Valkyrie Voleuse
Barbares Tornade Archers Valkyrie Foudre Voleuse
Barbares Valkyrie Voleuse
Foudre Barbares Valkyrie Tornade
Tornade Archers Valkyrie Voleuse Archer Magique
Tornade Foudre Archers Archer Magique
Foudre Barbares Valkyrie Voleuse Archer Magique
Barbares Tornade
Tornade Archers Barbares Valkyrie Voleuse
Archers Barbares Valkyrie Tornade Voleuse Archer Magique
Archers Tornade Archer Magique
Barbares Valkyrie Foudre Voleuse
Valkyrie Barbares Tornade Archer Magique
Barbares Voleuse
Barbares Tornade Foudre Voleuse
Barbares Valkyrie Tornade
Archers Barbares Valkyrie Tornade Voleuse Archer Magique
Valkyrie Tornade Archers Barbares Voleuse Archer Magique
Barbares Tornade
Valkyrie Archers Barbares Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Archers Voleuse
Voleuse Archers Valkyrie Foudre Archer Magique
Barbares Voleuse Valkyrie Foudre
Valkyrie Foudre Barbares Tornade Voleuse
Barbares Valkyrie Voleuse
Archers Tornade Archer Magique
Archers Barbares Valkyrie Foudre Voleuse
Barbares Valkyrie
Foudre Barbares Valkyrie Tornade Voleuse Archer Magique
Barbares
Barbares Valkyrie
Foudre Barbares Valkyrie Tornade
Barbares Foudre Valkyrie Voleuse
Archers Barbares Valkyrie Archer Magique
Barbares Archers Valkyrie Tornade Foudre Archer Magique
Valkyrie Archers Barbares Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Valkyrie Voleuse
Tornade Voleuse Archer Magique
Foudre Voleuse Archer Magique
Foudre Barbares Valkyrie
Valkyrie Archer Magique
Tornade Archer Magique
Archers Tornade Archer Magique
Tornade Foudre Archer Magique
Tornade Foudre Voleuse
Foudre Tornade
Foudre Valkyrie Tornade Voleuse Archer Magique
Foudre Archers Tornade Archer Magique
Foudre Voleuse Archer Magique
Foudre Voleuse Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Voleuse Archer Magique
Foudre Archer Magique Voleuse
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Archers Voleuse Archer Magique
Foudre Valkyrie Tornade Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre Barbares
Tornade Valkyrie Archer Magique
Tornade Foudre Voleuse Archer Magique
Foudre Tornade Voleuse Archer Magique
Foudre Tornade Voleuse Archer Magique
Foudre Archers Tornade Archer Magique
Foudre
Foudre
Foudre Voleuse Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Archers Barbares Voleuse Archer Magique
Foudre Archers Tornade Archer Magique
Foudre Valkyrie Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Tornade
Tornade Foudre Archer Magique
Tornade Foudre Archer Magique
Foudre Tornade Voleuse Archer Magique
Foudre
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