Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Pierre tombale Valkyrie Électro-géant Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Électro-géant Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Électro-géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Valkyrie Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Canon Pierre tombale
Électrocution
Archers Canon Artificière Pierre tombale Voleuse
Fût à barbares
Archers Canon Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Valkyrie Voleuse
La bûche
Archers Canon Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Voleuse
Séisme
Archers Canon Artificière Pierre tombale
Flèches
Archers Artificière Pierre tombale
Colis royal
Archers Artificière Barbares d'élite Valkyrie Voleuse
Boule de feu
Archers Canon Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Voleuse
Poison
Archers Canon Artificière Pierre tombale
Foudre
Canon Barbares d'élite Pierre tombale Valkyrie Voleuse
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Valkyrie Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Canon Artificière Pierre tombale Voleuse Valkyrie Barbares d'élite Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Canon Artificière Pierre tombale

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Barbares d'élite Voleuse
Canon
Artificière
Barbares d'élite Valkyrie Voleuse
Barbares d'élite
Valkyrie Archers Artificière Voleuse
Pierre tombale
Valkyrie
Archers Barbares d'élite Artificière Voleuse
Électro-géant
Voleuse
Archers Artificière Barbares d'élite Valkyrie

Synergies de défense 3 11

Archers
Valkyrie Canon Artificière Pierre tombale Voleuse
Canon
Archers Artificière Valkyrie Électro-géant Voleuse
Artificière
Valkyrie Archers Canon Pierre tombale Voleuse
Barbares d'élite
Valkyrie
Pierre tombale
Archers Artificière
Valkyrie
Archers Artificière Barbares d'élite Canon Voleuse
Électro-géant
Canon
Voleuse
Archers Canon Artificière Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Pierre tombale Valkyrie
Barbares d'élite Canon Artificière Pierre tombale Valkyrie Voleuse
Canon Archers Barbares d'élite Pierre tombale Valkyrie Voleuse
Canon Barbares d'élite Artificière Pierre tombale Valkyrie Voleuse
Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Valkyrie
Archers Canon Artificière Valkyrie Voleuse
Archers Canon Artificière Pierre tombale
Canon Valkyrie Électro-géant Voleuse
Canon Barbares d'élite Pierre tombale
Barbares d'élite Archers Canon Artificière Valkyrie Voleuse
Archers Valkyrie Canon Artificière Pierre tombale Électro-géant Voleuse
Archers Artificière
Canon Pierre tombale Barbares d'élite Valkyrie Voleuse
Valkyrie Canon Artificière Pierre tombale
Barbares d'élite Canon Pierre tombale Voleuse
Canon Barbares d'élite Électro-géant Voleuse
Canon Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Valkyrie
Canon Pierre tombale Archers Artificière Barbares d'élite Valkyrie Voleuse
Valkyrie Archers Canon Artificière Pierre tombale Voleuse
Canon Barbares d'élite
Valkyrie Archers Canon Artificière Barbares d'élite Électro-géant Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Archers Barbares d'élite Pierre tombale Électro-géant Voleuse
Voleuse Archers Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Pierre tombale Voleuse Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Barbares d'élite Voleuse
Canon Barbares d'élite Pierre tombale Valkyrie Voleuse
Artificière Électro-géant Archers
Archers Barbares d'élite Pierre tombale Valkyrie Voleuse
Barbares d'élite Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Valkyrie Voleuse
Canon Pierre tombale
Barbares d'élite Pierre tombale Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie Électro-géant
Barbares d'élite Canon Pierre tombale Valkyrie Voleuse
Archers Canon Artificière Valkyrie Électro-géant
Barbares d'élite Pierre tombale Électro-géant Archers Artificière Valkyrie
Valkyrie Archers Canon Artificière Barbares d'élite Électro-géant
Canon Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Voleuse
Artificière Voleuse
Voleuse
Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie
Artificière Électro-géant
Archers Artificière
Artificière
Artificière Voleuse
Barbares d'élite
Artificière Valkyrie Voleuse
Archers Artificière
Artificière Barbares d'élite Voleuse
Artificière Voleuse
Artificière Barbares d'élite
Artificière Voleuse
Artificière Voleuse
Archers Artificière Voleuse
Artificière Valkyrie Électro-géant
Artificière Électro-géant Valkyrie
Artificière Voleuse
Voleuse
Artificière Voleuse
Barbares d'élite Archers Artificière Électro-géant
Artificière Électro-géant
Barbares d'élite
Voleuse
Artificière
Artificière
Archers Pierre tombale Voleuse
Archers Artificière
Artificière Valkyrie
Artificière
Électro-géant
Artificière Barbares d'élite
Électro-géant Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Électro-géant Voleuse
Artificière
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