Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Gobelin à sarbacane Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Gobelin à sarbacane Gardes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Gobelin à sarbacane Gardes Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Archers Gobelin à sarbacane Gardes
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gobelin à sarbacane Gardes
Colis royal
Archers Gobelin à sarbacane Gardes Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Archers Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Gel Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gobelin à sarbacane Gardes Fantôme royal Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Gobelin à sarbacane Gardes Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier
Gardes
Gel
Fantôme royal
Archers Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Fantôme royal Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Archers
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Archers Gobelin à sarbacane Fantôme royal Électro-sorcier

Synergies de défense 0 16

Archers
Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Archers Gardes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gardes
Archers Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gel
Électro-sorcier Méga Chevalier
Fantôme royal
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Archers Gobelin à sarbacane Gardes Gel Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Gobelin à sarbacane Gel Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Archers Gobelin à sarbacane Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gel Archers Gobelin à sarbacane Gardes Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archers Gel
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gardes Archers Gobelin à sarbacane Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Archers Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier Gel Fantôme royal Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Archers Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Méga Chevalier Gardes Gel Électro-sorcier
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes Gel Fantôme royal Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Archers Gobelin à sarbacane Gardes Fantôme royal Électro-sorcier
Gel Archers Gobelin à sarbacane Gardes Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Fantôme royal Méga Chevalier Archers Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Archers Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Électro-sorcier
Gardes Méga Chevalier Électro-sorcier
Gardes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Archers Gobelin à sarbacane Gel Électro-sorcier
Gardes Archers Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Gobelin à sarbacane Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes
Méga Chevalier Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Gardes
Archers Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Archers Gobelin à sarbacane Gel Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Archers Gobelin à sarbacane Gel Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gobelin à sarbacane Gardes Gel Fantôme royal
Gobelin à sarbacane Fantôme royal Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gardes Gel
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Gel
Archers Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gel
Gobelin à sarbacane
Gardes Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Archers Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gel
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gel
Archers Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gel Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gobelin à sarbacane Fantôme royal Électro-sorcier
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Archers Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Gardes Gel
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Archers Gobelin à sarbacane Gardes Gel
Archers Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gel
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Gardes Gel Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Gel Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
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Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
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