Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Bélier de combat Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Bélier de combat Gardes
Électrocution
Archers Bélier de combat Gardes Voleuse
Fût à barbares
Archers Bélier de combat Gardes Voleuse Archer Magique
La bûche
Archers Bélier de combat Gardes Voleuse
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Bélier de combat Gardes P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Archers Bélier de combat Voleuse Archer Magique
Poison
Archers Gardes Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Voleuse Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Gardes P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Séisme Gardes Void Voleuse Bélier de combat Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Séisme Gardes Void

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse
Séisme
Bélier de combat P.E.K.K.A
Bélier de combat
Voleuse Archer Magique Archers Séisme P.E.K.K.A
Gardes
Voleuse
Void
P.E.K.K.A
Archer Magique Archers Séisme Bélier de combat
Voleuse
Bélier de combat Archers Gardes Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse

Synergies de défense 0 5

Archers
Gardes P.E.K.K.A Voleuse
Séisme
Bélier de combat
Gardes
Archers Archer Magique
Void
P.E.K.K.A
Archers
Voleuse
Archers Archer Magique
Archer Magique
Gardes Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Void Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Archers Void Voleuse
P.E.K.K.A Gardes Voleuse
Séisme P.E.K.K.A
Archers Séisme Gardes Voleuse Archer Magique
Archers Void Archer Magique
Séisme Void P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
Gardes Archers Voleuse
Archers Gardes Séisme Voleuse Archer Magique
Archers Archer Magique
P.E.K.K.A Séisme Gardes Voleuse
Séisme Gardes P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Archers Gardes Voleuse Archer Magique
Séisme Archers Gardes Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
Archers Séisme Gardes P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers Void P.E.K.K.A Voleuse
Void Voleuse Archers Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Voleuse
Gardes P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Gardes Voleuse
Archers Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Archers Void Voleuse
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes Void
P.E.K.K.A Gardes Voleuse
Archers Archer Magique
Gardes Archers P.E.K.K.A Archer Magique
Archers Séisme P.E.K.K.A Archer Magique
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Void Archer Magique Gardes Voleuse
Void Voleuse Archer Magique
Séisme Void Voleuse Archer Magique
Séisme Gardes Void
Séisme Archer Magique
Archer Magique
Archers Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Void Voleuse
Gardes Void
Void Séisme Voleuse Archer Magique
Void Archers Archer Magique
Séisme Void Voleuse Archer Magique
Séisme Void Voleuse Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Voleuse Archer Magique
Séisme Archer Magique Voleuse
Séisme
Void Archers Séisme Voleuse Archer Magique
Séisme Void Archer Magique
Séisme Void Archer Magique
Void
Void
Séisme Void
Séisme Archer Magique
Void Séisme Voleuse Archer Magique
Void Voleuse Archer Magique
Void Voleuse Archer Magique
Archers Void Archer Magique
Gardes Void
Void
Void Séisme Voleuse Archer Magique
Void Archer Magique
P.E.K.K.A
Séisme Archer Magique
Séisme Archers Gardes Void Voleuse Archer Magique
Archers Archer Magique
Void Archer Magique
Séisme Archer Magique
Void
P.E.K.K.A
Gardes Archer Magique
Void Archer Magique
Void Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
Void
Void
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