Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Ballon Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Archers Ballon
Électrocution
Archers Artificière Ballon
Fût à barbares
Archers Artificière Barbares d'élite Tour à bombes Squelette géant
La bûche
Archers Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Séisme
Archers Artificière Tour à bombes
Flèches
Archers Artificière
Colis royal
Archers Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Ballon Squelette géant
Boule de feu
Archers Artificière Barbares d'élite Tour à bombes Ballon
Poison
Archers Artificière Tour à bombes Ballon
Foudre
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Ballon
Roquette
Barbares d'élite Tour à bombes Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Poison Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Poison Ballon Barbares d'élite Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Ballon Squelette géant
Artificière
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Ballon Squelette géant
Barbares d'élite
Archers Artificière
Mini P.E.K.K.A
Archers Artificière Squelette géant
Tour à bombes
Poison
Ballon Squelette géant
Ballon
Archers Artificière Poison Squelette géant
Squelette géant
Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Poison Ballon

Synergies de défense 0 9

Archers
Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Squelette géant
Artificière
Archers Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Squelette géant
Barbares d'élite
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Artificière Barbares d'élite Tour à bombes
Tour à bombes
Archers Artificière Mini P.E.K.K.A
Poison
Ballon
Squelette géant
Archers Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Archers Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Artificière
Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Poison Squelette géant
Archers Artificière Tour à bombes
Archers Artificière Tour à bombes Poison
Tour à bombes Poison Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Tour à bombes
Barbares d'élite Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Archers Poison Artificière Tour à bombes Squelette géant
Archers Artificière Poison
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Barbares d'élite Squelette géant
Tour à bombes Artificière Mini P.E.K.K.A Poison
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Tour à bombes Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Poison
Tour à bombes Archers Artificière Barbares d'élite
Tour à bombes Poison Archers Artificière Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Tour à bombes
Archers Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Poison Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Archers Barbares d'élite Squelette géant
Poison Archers Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Squelette géant Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Barbares d'élite
Squelette géant Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Artificière Poison Archers Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Archers Barbares d'élite Tour à bombes Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Barbares d'élite Tour à bombes
Squelette géant Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Poison
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Squelette géant
Barbares d'élite Poison Squelette géant
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Squelette géant Tour à bombes
Archers Artificière Tour à bombes
Barbares d'élite Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Poison Squelette géant
Poison Archers Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Squelette géant
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière Squelette géant
Artificière Poison
Poison Squelette géant
Artificière Poison Squelette géant
Poison Artificière
Artificière Poison
Archers Artificière Poison
Poison Artificière
Poison Artificière
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Poison
Artificière Poison
Poison Archers Artificière
Poison Artificière Barbares d'élite
Artificière Poison
Artificière Barbares d'élite Poison
Artificière Poison
Artificière Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A
Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Poison
Artificière Poison
Poison Squelette géant
Poison
Poison
Artificière Poison
Artificière Poison
Poison
Poison Artificière
Barbares d'élite Poison Archers Artificière
Artificière Poison
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Poison
Artificière Poison
Squelette géant
Artificière Poison
Archers
Poison Archers Artificière
Poison Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière Poison
Poison Squelette géant
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Poison Squelette géant
Artificière Poison
Poison Artificière Squelette géant
Artificière
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