Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Artificière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Princesse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse
Électrocution
Archers Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Princesse
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Princesse
La bûche
Archers Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Princesse
Séisme
Archers Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Flèches
Archers Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Archers Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Princesse
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Princesse
Poison
Archers Gang de gobelins Artificière Princesse
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Roquette Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Roquette La bûche Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Archers Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Princesse Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Archers Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Princesse
Artificière
Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse Méga Chevalier
Roquette
Fût à gobelins
Gang de gobelins Artificière Princesse Méga Chevalier
La bûche
Princesse Méga Chevalier
Princesse
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Artificière Fût à gobelins La bûche Princesse

Synergies de défense 1 13

Archers
Gang de gobelins Artificière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins
Archers Artificière La bûche Princesse
Artificière
La bûche Archers Gang de gobelins Princesse Méga Chevalier
Roquette
La bûche
Fût à gobelins
La bûche
Artificière Archers Gang de gobelins Roquette Princesse Méga Chevalier
Princesse
Gang de gobelins Artificière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Artificière La bûche Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière La bûche
Gang de gobelins Artificière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Roquette Méga Chevalier Archers
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Roquette La bûche Princesse Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Archers Artificière Méga Chevalier
Roquette Archers Gang de gobelins Artificière Princesse
Roquette La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Archers Artificière Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Artificière La bûche Princesse Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Artificière Princesse
Méga Chevalier Gang de gobelins Roquette La bûche
Roquette Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière La bûche Princesse
Gang de gobelins Méga Chevalier
Roquette Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier Archers Gang de gobelins Artificière La bûche
La bûche Archers Artificière Princesse Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Archers Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Archers
Archers Gang de gobelins Artificière Roquette La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Roquette La bûche
Gang de gobelins Roquette Méga Chevalier La bûche
Gang de gobelins Méga Chevalier
Artificière Roquette Archers Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Roquette Archers
Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier Artificière La bûche
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier La bûche
Roquette Méga Chevalier Gang de gobelins
Archers Artificière Princesse Méga Chevalier
Gang de gobelins Archers Artificière Roquette La bûche
Méga Chevalier Archers Artificière La bûche Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière Roquette La bûche
Artificière La bûche Princesse
Roquette La bûche
Artificière Roquette La bûche
Roquette Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Roquette Princesse
Archers Artificière La bûche Princesse
La bûche Artificière Princesse
La bûche Artificière
Roquette Gang de gobelins
Artificière Roquette La bûche Princesse
Archers Artificière Roquette Princesse
Roquette Artificière La bûche Princesse
Artificière Roquette Princesse
Princesse Artificière La bûche
Roquette Artificière La bûche Princesse
Artificière Roquette La bûche Princesse Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette Archers Artificière La bûche Princesse Méga Chevalier
Roquette Artificière La bûche Princesse Méga Chevalier
Roquette La bûche Méga Chevalier
Roquette Princesse
Roquette La bûche
Roquette La bûche
Artificière La bûche Princesse Méga Chevalier
Artificière La bûche Princesse
La bûche Princesse Méga Chevalier
Roquette Artificière La bûche
Archers Artificière Princesse
Roquette Artificière
Roquette La bûche Méga Chevalier
Roquette Artificière Princesse
Méga Chevalier
Roquette Artificière La bûche Princesse
Archers Gang de gobelins Roquette Princesse
Roquette Archers Artificière Princesse
La bûche
Gang de gobelins Artificière Roquette Princesse Méga Chevalier
La bûche Artificière Princesse
Roquette
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Roquette La bûche Princesse
Artificière Roquette Princesse
Artificière Roquette La bûche Princesse Méga Chevalier
Artificière Roquette Méga Chevalier
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