Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Mousquetaire Princesse Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Artificière Mousquetaire Princesse Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Princesse Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Armée de squelettes Princesse
Électrocution
Archers Artificière Armée de squelettes Princesse
Fût à barbares
Archers Chevalier Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Princesse
La bûche
Archers Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Princesse
Séisme
Archers Artificière Armée de squelettes
Flèches
Archers Artificière Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Archers Chevalier Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Princesse
Boule de feu
Archers Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Princesse
Poison
Archers Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Princesse
Foudre
Chevalier Mousquetaire Reine des archers
Roquette
Mousquetaire Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Artificière Armée de squelettes Princesse Mousquetaire Reine des archers Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Chevalier Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Archers Artificière Mousquetaire Princesse Reine des archers
Artificière
Chevalier Princesse Méga Chevalier
Mousquetaire
Chevalier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Princesse
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Artificière Mousquetaire Princesse Reine des archers
Reine des archers
Chevalier Méga Chevalier

Synergies de défense 5 14

Archers
Chevalier Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier Reine des archers
Chevalier
Archers Artificière Mousquetaire Princesse Reine des archers Armée de squelettes
Artificière
Chevalier Archers Mousquetaire Armée de squelettes Princesse Méga Chevalier
Mousquetaire
Chevalier Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Archers Chevalier Artificière Mousquetaire Princesse Reine des archers
Princesse
Chevalier Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Artificière Mousquetaire Princesse
Reine des archers
Chevalier Archers Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Mousquetaire
Armée de squelettes Chevalier Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Chevalier Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Princesse Méga Chevalier
Armée de squelettes Archers Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Archers Artificière Princesse
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Armée de squelettes Princesse Reine des archers
Chevalier Armée de squelettes Archers Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Archers Armée de squelettes Chevalier Artificière Mousquetaire Princesse Méga Chevalier
Mousquetaire Archers Artificière Princesse
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Princesse
Armée de squelettes Chevalier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Mousquetaire Armée de squelettes
Méga Chevalier Archers Chevalier Artificière Mousquetaire Armée de squelettes
Archers Chevalier Artificière Mousquetaire Princesse Méga Chevalier
Mousquetaire
Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Chevalier Artificière Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Archers
Archers Chevalier Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Archers Mousquetaire Princesse
Armée de squelettes Archers Chevalier Mousquetaire
Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Artificière Armée de squelettes
Mousquetaire Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Méga Chevalier Reine des archers
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier
Archers Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Princesse Méga Chevalier
Armée de squelettes Archers Chevalier Artificière Mousquetaire Reine des archers
Méga Chevalier Archers Artificière Mousquetaire Princesse Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Princesse
Chevalier Artificière Mousquetaire
Artificière Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Princesse
Archers Artificière Mousquetaire Princesse
Artificière Princesse
Artificière
Mousquetaire
Artificière Chevalier Mousquetaire Princesse
Archers Artificière Mousquetaire Princesse Reine des archers
Chevalier Artificière Mousquetaire Princesse
Artificière Mousquetaire Princesse
Princesse Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Princesse
Artificière Mousquetaire Princesse Méga Chevalier
Archers Artificière Mousquetaire Princesse Méga Chevalier
Artificière Princesse Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Princesse
Mousquetaire
Mousquetaire
Artificière Princesse Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Princesse
Mousquetaire Princesse Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire
Archers Artificière Mousquetaire Princesse
Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Princesse
Méga Chevalier
Artificière Princesse
Archers Mousquetaire Armée de squelettes Princesse
Archers Artificière Mousquetaire Princesse Reine des archers
Chevalier Artificière Mousquetaire Princesse Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Princesse
Reine des archers
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier Reine des archers
Artificière Mousquetaire Princesse Reine des archers
Artificière Mousquetaire Princesse Reine des archers
Artificière Mousquetaire Princesse Méga Chevalier Reine des archers
Artificière Méga Chevalier
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