Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Princesse Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Princesse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse
Électrocution
Archers Fût à gobelins Princesse
Fût à barbares
Archers Chevalier Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Archers Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Archers Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Archers Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Fût à gobelins Princesse Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Chevalier Fût à gobelins Princesse

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevalier
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Chevalier Archers Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Princesse Méga Chevalier
Princesse
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 4 6

Archers
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevalier
Archers Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Princesse
Chevalier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Archers Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Princesse Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Archers Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Princesse Méga Chevalier
Archers Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archers Princesse Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Princesse
Chevalier Archers Électro-sorcier Méga Chevalier
Archers Électro-sorcier Chevalier Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Archers Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Archers Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Archers Chevalier Princesse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier Archers Chevalier Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Méga Chevalier
Archers Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Archers Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Archer Magique
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier
Archers Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archers Chevalier Archer Magique
Méga Chevalier Archers Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Chevalier
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Princesse Archer Magique
Archers Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Électro-sorcier
Chevalier Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Archers Princesse Archer Magique
Chevalier Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Archer Magique Princesse Méga Chevalier
Archers Princesse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Princesse
Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Archers Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Archer Magique Méga Chevalier
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Princesse Archer Magique
Électro-sorcier Archers Princesse Archer Magique
Archers Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Princesse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Princesse Archer Magique
Méga Chevalier
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Princesse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
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