Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Golem d'élixir Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Électrocuteurs
Électrocution
Archers Électrocuteurs Zappy
Fût à barbares
Archers Chevalier Golem d'élixir Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
La bûche
Archers Golem d'élixir Électrocuteurs Zappy
Séisme
Archers Golem d'élixir Électrocuteurs
Flèches
Archers Électrocuteurs
Colis royal
Archers Chevalier Golem d'élixir Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Archers Golem d'élixir Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Poison
Archers Golem d'élixir Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy Reine des archers
Roquette
Zappy Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem d'élixir Sorcier de glace Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Golem d'élixir Sorcier de glace Électrocuteurs Électro-sorcier Reine des archers Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Chevalier Golem d'élixir Sorcier de glace

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Golem d'élixir
Chevalier
Archers Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy Reine des archers
Golem d'élixir
Archers Électrocuteurs Sorcier de glace Zappy
Électrocuteurs
Chevalier Golem d'élixir
Sorcier de glace
Chevalier Golem d'élixir
Électro-sorcier
Chevalier Zappy
Zappy
Chevalier Golem d'élixir Électro-sorcier Reine des archers
Reine des archers
Chevalier Zappy

Synergies de défense 4 6

Archers
Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier Reine des archers
Chevalier
Archers Sorcier de glace Électro-sorcier Reine des archers Électrocuteurs Zappy
Golem d'élixir
Électrocuteurs
Chevalier Électro-sorcier
Sorcier de glace
Chevalier Archers
Électro-sorcier
Chevalier Archers Électrocuteurs
Zappy
Chevalier
Reine des archers
Chevalier Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Zappy Chevalier Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Archers Chevalier Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Chevalier Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy
Archers Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Électrocuteurs Sorcier de glace
Électro-sorcier Zappy
Électrocuteurs Zappy Sorcier de glace Reine des archers
Chevalier Archers Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Archers Sorcier de glace Électro-sorcier Chevalier Électrocuteurs
Archers Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Chevalier Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Électrocuteurs Électro-sorcier
Zappy Chevalier Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Zappy Chevalier Électrocuteurs Électro-sorcier
Archers Chevalier Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier
Archers Chevalier Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Électrocuteurs Électro-sorcier
Archers Chevalier Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Archers Chevalier
Électrocuteurs Chevalier Électro-sorcier Zappy
Chevalier Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Chevalier Électrocuteurs Zappy
Archers Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Archers Chevalier Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Électrocuteurs Zappy
Électro-sorcier Chevalier Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs Zappy
Chevalier Électrocuteurs Zappy
Électro-sorcier Reine des archers
Chevalier Électrocuteurs Zappy
Archers Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy Archers Chevalier Reine des archers
Archers Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy Reine des archers
Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Zappy
Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy
Chevalier Zappy
Zappy
Sorcier de glace
Archers Zappy
Sorcier de glace
Électro-sorcier Zappy
Chevalier Électro-sorcier Zappy
Archers Reine des archers
Chevalier Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Archers Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier de glace Zappy
Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Archers Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocuteurs
Zappy
Zappy
Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Électro-sorcier Archers Électrocuteurs
Archers Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier Reine des archers
Chevalier Électro-sorcier Zappy
Zappy Reine des archers
Zappy Reine des archers
Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy Reine des archers
Électrocuteurs Électro-sorcier Reine des archers
Électro-sorcier Zappy Reine des archers
Zappy
Zappy
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