Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Gobelin géant Pêcheur Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Pêcheur
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Pêcheur
Électrocution
Archers Gargouilles Gobelin géant Pêcheur
Fût à barbares
Archers
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Séisme
Archers
Flèches
Archers Gargouilles
Colis royal
Archers Gargouilles Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu
Archers Gargouilles Pêcheur
Poison
Archers Gargouilles Pêcheur
Foudre
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Rage Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Gargouilles Pêcheur Boule de feu Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Archers Gargouilles Pêcheur

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Pêcheur Méga Chevalier
Gargouilles
Rage Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Pêcheur
Boule de feu
Gobelin géant Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Archers Gargouilles Rage Gobelin géant Méga Chevalier
Rage
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gobelin géant
Gobelin géant
Boule de feu Archers Gargouilles Mini P.E.K.K.A Rage Pêcheur
Pêcheur
Archers Gargouilles Gobelin géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A Pêcheur

Synergies de défense 1 12

Archers
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Pêcheur Méga Chevalier
Gargouilles
Archers Gobelin géant Pêcheur Méga Chevalier
Boule de feu
Gobelin géant Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Archers Boule de feu Pêcheur
Rage
Gobelin géant
Boule de feu Archers Gargouilles
Pêcheur
Archers Gargouilles Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Gargouilles Boule de feu Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Boule de feu Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Pêcheur Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Pêcheur Méga Chevalier Archers Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Pêcheur Méga Chevalier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Archers Gargouilles Méga Chevalier
Gargouilles Archers Boule de feu
Boule de feu Gobelin géant Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Pêcheur
Archers Mini P.E.K.K.A Pêcheur Méga Chevalier
Archers Gargouilles Boule de feu Gobelin géant Pêcheur Méga Chevalier
Gargouilles Archers Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu Méga Chevalier Archers Gargouilles Pêcheur
Archers Gargouilles Boule de feu Pêcheur Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Méga Chevalier Archers Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Archers Mini P.E.K.K.A Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Gobelin géant Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Pêcheur Méga Chevalier
Boule de feu Archers Gargouilles Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Archers Gargouilles Boule de feu Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelin géant Pêcheur
Méga Chevalier Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Gobelin géant
Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Boule de feu Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Gobelin géant
Archers Boule de feu Méga Chevalier
Archers Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Pêcheur
Gargouilles Méga Chevalier Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Gobelin géant
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Gargouilles Gobelin géant
Archers
Boule de feu
Boule de feu Pêcheur
Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Archers
Boule de feu Pêcheur
Gargouilles Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Pêcheur
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A Pêcheur Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Gargouilles Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Pêcheur
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Pêcheur
Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Pêcheur Méga Chevalier
Boule de feu Pêcheur
Archers Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu
Archers Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Archers
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Méga Chevalier
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gobelin géant Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
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