Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Prince P.E.K.K.A Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes
La bûche
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Séisme
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Archers Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes
Poison
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie Prince Goblinstein
Roquette
Valkyrie Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Prince Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Archers Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Prince Gang de gobelins P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Prince
Valkyrie Archers Gang de gobelins La bûche
P.E.K.K.A
Archers Gang de gobelins Valkyrie La bûche
La bûche
Prince P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergies de défense 3 14

Archers
Valkyrie Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins
Archers Valkyrie Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A La bûche
Valkyrie
Archers Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes
Archers Gang de gobelins Prince La bûche
Prince
La bûche Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes
P.E.K.K.A
La bûche Archers Gang de gobelins Valkyrie
La bûche
Prince P.E.K.K.A Archers Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie Prince La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Archers Valkyrie
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche Archers Valkyrie
Archers Gang de gobelins
Valkyrie P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Valkyrie Prince
Archers Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes La bûche
Archers Gang de gobelins
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie La bûche
Valkyrie Armée de squelettes Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gang de gobelins Prince
Armée de squelettes Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Prince La bûche
Valkyrie La bûche Archers
P.E.K.K.A Prince
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Archers Prince P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Archers Prince P.E.K.K.A
Archers Gang de gobelins Valkyrie Prince La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Prince La bûche
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Prince
Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Archers Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Prince La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins Armée de squelettes
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Prince La bûche
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie
Archers Valkyrie Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Valkyrie Prince P.E.K.K.A La bûche
Valkyrie Archers P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie La bûche
La bûche
La bûche
Valkyrie Prince La bûche
Valkyrie La bûche
Archers La bûche
La bûche
La bûche
Gang de gobelins Prince
Valkyrie Prince La bûche
Archers
La bûche
Prince La bûche
La bûche
La bûche
Archers Prince La bûche
Valkyrie La bûche
Prince La bûche
Prince La bûche
La bûche
La bûche Valkyrie
La bûche
Prince La bûche
La bûche
Archers
La bûche
P.E.K.K.A Prince
La bûche
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Archers
La bûche
Gang de gobelins Valkyrie Prince
La bûche
Prince P.E.K.K.A
Gang de gobelins La bûche
Prince La bûche
Prince P.E.K.K.A
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