Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Bébé dragon Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Bébé dragon Golem Princesse Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Golem Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Bébé dragon Princesse
Électrocution
Archers Princesse Zappy
Fût à barbares
Archers Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy
La bûche
Archers Princesse Zappy
Séisme
Archers
Flèches
Archers Princesse
Colis royal
Archers Sorcier Bébé dragon Princesse Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Archers Sorcier Bébé dragon Princesse Électro-sorcier Zappy
Poison
Archers Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Golem Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Archers Princesse Bébé dragon Électro-sorcier Sorcier Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Archers Princesse Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Bébé dragon Golem
Sorcier
Golem Zappy
Miroir
Princesse Zappy
Bébé dragon
Golem Archers Électro-sorcier Zappy
Golem
Bébé dragon Archers Sorcier Électro-sorcier Zappy
Princesse
Miroir Zappy
Électro-sorcier
Bébé dragon Golem Zappy
Zappy
Sorcier Miroir Bébé dragon Golem Princesse Électro-sorcier

Synergies de défense 0 6

Archers
Bébé dragon Électro-sorcier
Sorcier
Électro-sorcier
Miroir
Princesse Électro-sorcier Zappy
Bébé dragon
Archers
Golem
Princesse
Miroir
Électro-sorcier
Archers Sorcier Miroir
Zappy
Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Zappy Électro-sorcier
Zappy Archers Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Princesse Zappy
Archers Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Sorcier Bébé dragon Princesse
Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Zappy Princesse
Archers Électro-sorcier Zappy
Archers Électro-sorcier Sorcier Bébé dragon Princesse
Archers Sorcier Bébé dragon Princesse Électro-sorcier
Zappy Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Zappy Bébé dragon Princesse Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy Électro-sorcier
Archers Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Sorcier Bébé dragon Archers Princesse Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Sorcier Archers Bébé dragon Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Archers Sorcier Bébé dragon
Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Zappy
Zappy
Sorcier Archers Bébé dragon Princesse Électro-sorcier
Zappy Archers Électro-sorcier
Zappy
Électro-sorcier Bébé dragon Zappy
Zappy
Zappy
Électro-sorcier
Sorcier Zappy
Sorcier Archers Bébé dragon Princesse Zappy
Électro-sorcier Zappy Archers Bébé dragon
Archers Sorcier Bébé dragon Princesse Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Princesse Électro-sorcier
Bébé dragon Zappy
Zappy
Sorcier Bébé dragon Zappy
Sorcier Bébé dragon Princesse
Archers Sorcier Bébé dragon Princesse Zappy
Sorcier Bébé dragon Princesse
Sorcier
Électro-sorcier Zappy
Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy
Archers Sorcier Bébé dragon Princesse
Bébé dragon Princesse Zappy
Bébé dragon Princesse
Princesse Bébé dragon Zappy
Sorcier Bébé dragon Princesse Zappy
Sorcier Bébé dragon Princesse Zappy
Zappy
Zappy
Archers Sorcier Bébé dragon Princesse Électro-sorcier Zappy
Sorcier Bébé dragon Princesse
Bébé dragon Zappy
Sorcier Princesse
Zappy
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Princesse Zappy
Sorcier Bébé dragon Princesse Électro-sorcier Zappy
Sorcier Bébé dragon Princesse Zappy
Bébé dragon Zappy
Archers Sorcier Bébé dragon Princesse Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier
Zappy
Sorcier Zappy
Princesse Électro-sorcier Zappy
Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Électro-sorcier Archers Princesse
Archers Sorcier Bébé dragon Princesse Électro-sorcier
Sorcier Bébé dragon Princesse Électro-sorcier Zappy
Sorcier Bébé dragon Princesse
Zappy
Zappy
Bébé dragon Princesse Électro-sorcier Zappy
Princesse Électro-sorcier
Bébé dragon Princesse Électro-sorcier Zappy
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