Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Bébé dragon Ballon Prince Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Ballon Prince Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Bûcheron
Électrocution
Archers Armée de squelettes Ballon Prince
Fût à barbares
Archers Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Archers Armée de squelettes Prince Bûcheron
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Prince Bûcheron
Boule de feu
Archers Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Bûcheron
Poison
Archers Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Sorcier Bébé dragon Ballon Prince Bûcheron
Roquette
Sorcier Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Gel Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Armée de squelettes Bébé dragon Gel Bûcheron Sorcier Ballon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Armée de squelettes Bébé dragon Gel

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Bébé dragon Ballon Prince Bûcheron
Sorcier
Ballon Prince Bûcheron
Armée de squelettes
Bébé dragon
Archers Ballon Prince Bûcheron
Gel
Ballon
Ballon
Gel Bûcheron Archers Sorcier Bébé dragon
Prince
Archers Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Archers Sorcier Bébé dragon Prince

Synergies de défense 0 13

Archers
Armée de squelettes Bébé dragon Bûcheron
Sorcier
Armée de squelettes Gel Prince Bûcheron
Armée de squelettes
Archers Sorcier Gel Prince Bûcheron
Bébé dragon
Archers Prince Bûcheron
Gel
Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Ballon
Prince
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Bûcheron
Archers Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Bûcheron Prince
Armée de squelettes Prince Bûcheron Archers Gel
Armée de squelettes Prince Bûcheron
Armée de squelettes Prince Bûcheron
Armée de squelettes Gel Archers Bébé dragon Bûcheron
Archers Sorcier Bébé dragon Gel
Bébé dragon
Armée de squelettes Prince Bûcheron
Armée de squelettes Archers Prince Bûcheron
Archers Armée de squelettes Sorcier Bébé dragon Gel Bûcheron
Archers Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Prince Bûcheron Sorcier Gel
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Gel Prince Bûcheron
Armée de squelettes Prince Bûcheron
Armée de squelettes Gel Prince Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Prince Bûcheron
Archers Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Prince Bûcheron
Sorcier Bébé dragon Gel Archers Bûcheron
Prince Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Archers Bébé dragon Prince Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Archers Prince
Archers Sorcier Bébé dragon Prince Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Prince
Armée de squelettes Prince Bûcheron
Armée de squelettes Prince Bûcheron
Sorcier Archers Bébé dragon Gel
Armée de squelettes Prince Archers Bûcheron
Armée de squelettes Prince Bûcheron
Gel Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Armée de squelettes
Prince Bûcheron
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince Sorcier Bûcheron
Sorcier Archers Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Archers Bébé dragon Gel Prince Bûcheron
Archers Sorcier Bébé dragon Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Gel
Bébé dragon
Bébé dragon
Gel Prince
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Gel
Archers Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Gel
Sorcier
Prince Bûcheron
Sorcier Prince
Archers Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Gel
Bébé dragon Prince
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Gel
Archers Sorcier Bébé dragon Prince
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Sorcier
Prince
Bébé dragon
Gel Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Prince
Bébé dragon
Archers Sorcier Bébé dragon
Sorcier Gel
Sorcier
Gel
Prince
Sorcier
Archers Armée de squelettes Gel Prince
Archers Sorcier Bébé dragon
Gel
Sorcier Bébé dragon Prince Bûcheron
Sorcier Bébé dragon
Prince
Bébé dragon Gel
Bébé dragon Gel Prince
Prince
Sorcier
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