Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Tesla Mousquetaire P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution
Archers Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Archers Tesla Mousquetaire Armée de squelettes Zappy
La bûche
Archers Mousquetaire Armée de squelettes Zappy
Séisme
Archers Tesla Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Mousquetaire Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Archers Tesla Mousquetaire Armée de squelettes Zappy
Poison
Archers Mousquetaire Armée de squelettes Zappy
Foudre
Tesla Mousquetaire Zappy
Roquette
Mousquetaire Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Armée de squelettes Tesla Mousquetaire Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Armée de squelettes Tesla

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
P.E.K.K.A Zappy Archers Méga Chevalier
Tesla
Mousquetaire
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes
Zappy
P.E.K.K.A
Flèches Archers Mousquetaire
Zappy
Flèches Armée de squelettes
Méga Chevalier
Archers Flèches Mousquetaire

Synergies de défense 2 12

Archers
Tesla Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Tesla P.E.K.K.A Zappy
Tesla
Mousquetaire Archers Flèches Armée de squelettes
Mousquetaire
Tesla Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes
Archers Tesla Mousquetaire Zappy
P.E.K.K.A
Archers Flèches Mousquetaire
Zappy
Flèches Armée de squelettes
Méga Chevalier
Flèches Archers Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Mousquetaire Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Tesla Mousquetaire Méga Chevalier
Tesla Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Archers Mousquetaire
Tesla Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Archers Tesla Mousquetaire Méga Chevalier
Tesla Mousquetaire Archers Flèches
Flèches Tesla Mousquetaire P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Tesla P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Tesla Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Archers Armée de squelettes Flèches Tesla Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Tesla Mousquetaire Archers
Tesla Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Flèches Tesla P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Tesla Méga Chevalier
Armée de squelettes Tesla P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Tesla Zappy Méga Chevalier Flèches Mousquetaire Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Tesla Méga Chevalier Archers Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Archers Tesla Mousquetaire Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Tesla Mousquetaire
Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Flèches Tesla Mousquetaire P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Tesla P.E.K.K.A Zappy
Archers Flèches Tesla Mousquetaire Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Mousquetaire Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Tesla Mousquetaire Zappy
P.E.K.K.A Tesla Mousquetaire Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Flèches Archers Tesla Mousquetaire
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Archers Tesla Mousquetaire
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tesla Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Tesla Mousquetaire Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tesla Mousquetaire Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Tesla Zappy
Archers Tesla Mousquetaire Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Tesla Armée de squelettes Zappy Archers Mousquetaire P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Archers Tesla Mousquetaire P.E.K.K.A Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire
Flèches Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Archers Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches
Flèches
Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Archers Flèches Mousquetaire
Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Archers Flèches Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Zappy
Archers Flèches Mousquetaire Zappy
Mousquetaire
Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Archers Mousquetaire Armée de squelettes
Archers Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches Zappy
Mousquetaire P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire
Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Zappy Méga Chevalier
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