Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Esprit de guérison Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Voleuse
Fût à barbares
Barbares Esprit de guérison Fantôme royal Voleuse Archer Magique
La bûche
Barbares Esprit de guérison Voleuse
Séisme
Barbares
Flèches
Esprit de guérison
Colis royal
Barbares Esprit de guérison Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Barbares Voleuse Archer Magique
Poison
Barbares Archer Magique
Foudre
Voleuse Archer Magique Reine des archers
Roquette
Barbares Archer Magique Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Esprit de guérison Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Flèches Fantôme royal Voleuse Archer Magique Barbares Reine des archers Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Flèches Fantôme royal Voleuse

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Voleuse Méga Chevalier
Barbares
Esprit de guérison
Esprit de guérison
Barbares Voleuse Méga Chevalier
Fantôme royal
Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Esprit de guérison Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Esprit de guérison Fantôme royal Voleuse Archer Magique Reine des archers
Reine des archers
Méga Chevalier

Synergies de défense 1 6

Flèches
Méga Chevalier Barbares Voleuse
Barbares
Flèches
Esprit de guérison
Fantôme royal
Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Reine des archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique
Barbares Voleuse Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Voleuse
Barbares Voleuse Méga Chevalier
Flèches Barbares Méga Chevalier
Flèches Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Barbares Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Reine des archers
Barbares Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Barbares Flèches Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Barbares Méga Chevalier Voleuse
Méga Chevalier Flèches Barbares Fantôme royal Archer Magique
Barbares Voleuse Méga Chevalier
Barbares Voleuse Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Flèches
Flèches Méga Chevalier Barbares Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Flèches Barbares Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Barbares
Fantôme royal Méga Chevalier Flèches Barbares Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Fantôme royal Voleuse
Voleuse Flèches Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares Voleuse
Barbares Voleuse Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Barbares Voleuse
Méga Chevalier Barbares
Méga Chevalier Barbares Voleuse Archer Magique
Barbares
Méga Chevalier Barbares
Méga Chevalier Flèches Barbares Reine des archers
Barbares Méga Chevalier Voleuse
Barbares Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Archer Magique Reine des archers
Flèches Méga Chevalier Barbares Fantôme royal Archer Magique Reine des archers
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Fantôme royal Voleuse
Flèches Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Barbares
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Archer Magique Reine des archers
Voleuse Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Archer Magique Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Flèches Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Flèches Barbares
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Barbares Voleuse Archer Magique
Flèches Archer Magique Reine des archers
Flèches
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Reine des archers
Méga Chevalier Reine des archers
Archer Magique Reine des archers
Archer Magique Reine des archers
Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier Reine des archers
Méga Chevalier
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