Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcière Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Ballon
Méga Boule de Neige
Barbares Sorcière Ballon
Électrocution
Sorcière Ballon
Fût à barbares
Barbares Golem d'élixir Sorcière
La bûche
Barbares Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Sorcière
Séisme
Barbares Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Sorcière Ballon
Boule de feu
Barbares Golem d'élixir Sorcière Ballon
Poison
Barbares Golem d'élixir Sorcière Ballon
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière Ballon
Roquette
Barbares Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Golem d'élixir Boule de feu Mini P.E.K.K.A Barbares Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Flèches Golem d'élixir Boule de feu

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Miroir Ballon Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A
Barbares
Ballon
Golem d'élixir
Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A Miroir Sorcière Ballon
Boule de feu
Flèches Miroir Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A
Flèches Golem d'élixir Miroir
Miroir
Flèches Boule de feu Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Ballon
Sorcière
Golem d'élixir
Ballon
Flèches Barbares Golem d'élixir Miroir

Synergies de défense 2 6

Flèches
Miroir Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Barbares
Flèches
Golem d'élixir
Boule de feu
Miroir Flèches Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Miroir Sorcière
Miroir
Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière
Flèches Barbares Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière
Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Sorcière Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière
Barbares Mini P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière
Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Barbares Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Boule de feu Barbares Sorcière
Flèches Sorcière Barbares Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A
Flèches Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Mini P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Barbares Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Boule de feu Sorcière
Mini P.E.K.K.A Barbares Boule de feu Sorcière
Mini P.E.K.K.A Barbares
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Barbares Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière
Barbares Boule de feu Sorcière
Barbares Sorcière Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière
Sorcière
Flèches Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcière
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Barbares Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
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