Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Royal Fût à barbares Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Clonage Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Canon Barbares Clonage Maître Mineur
Électrocution
Canon Géant Royal Clonage Maître Mineur
Fût à barbares
Canon Barbares Clonage
La bûche
Canon Barbares Géant Royal Clonage
Séisme
Canon Barbares Clonage
Flèches
Clonage
Colis royal
Barbares Clonage
Boule de feu
Canon Barbares Clonage Maître Mineur
Poison
Canon Barbares Clonage
Foudre
Canon Maître Mineur
Roquette
Barbares Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fût à barbares Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Clonage Gel Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Canon Clonage Gel Maître Mineur Barbares Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Canon Clonage

Synergies d’attaque 2 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Gel Maître Mineur
Canon
Barbares
Géant Royal
Flèches Fût à barbares
Fût à barbares
Géant Royal
Clonage
Gel
Flèches
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 0 5

Flèches
Canon Barbares Fût à barbares
Canon
Flèches Fût à barbares Maître Mineur
Barbares
Flèches
Géant Royal
Fût à barbares
Flèches Canon
Clonage
Gel
Maître Mineur
Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Fût à barbares
Barbares Canon
Canon Barbares Gel
Canon Barbares
Flèches Barbares Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Gel Canon
Flèches Canon Gel
Flèches Canon Barbares Fût à barbares
Canon Barbares Maître Mineur
Canon Barbares Fût à barbares
Barbares Flèches Canon Fût à barbares Gel
Flèches
Canon Barbares Gel
Flèches Canon Barbares Fût à barbares Gel
Barbares Canon
Barbares Canon Gel
Barbares Flèches Canon
Flèches Canon Barbares Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Gel Canon Barbares
Barbares Canon
Flèches Canon Barbares Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Barbares
Barbares Fût à barbares
Barbares Canon Maître Mineur
Flèches Gel
Barbares
Maître Mineur Barbares
Gel Barbares Fût à barbares
Canon Barbares
Barbares
Flèches Barbares
Barbares Canon
Canon Barbares
Barbares Fût à barbares Gel Maître Mineur
Flèches Canon Barbares Fût à barbares Gel Maître Mineur
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fût à barbares Gel
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Barbares Fût à barbares Gel
Flèches Fût à barbares
Flèches Gel
Flèches
Flèches Fût à barbares Gel
Flèches
Flèches Fût à barbares
Flèches
Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Gel
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Gel
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches
Flèches Barbares Fût à barbares
Flèches Gel Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches
Flèches Fût à barbares
Flèches
Gel
Flèches
Flèches Gel
Maître Mineur
Flèches
Barbares Fût à barbares Gel
Flèches
Gel
Flèches Fût à barbares
Flèches
Flèches
Gel
Fût à barbares Gel
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