Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Canon Barbares Sorcière
Électrocution
Canon Artificière Sorcière
Fût à barbares
Canon Artificière Barbares Sorcière Archer Magique
La bûche
Canon Artificière Barbares Sorcière
Séisme
Canon Artificière Barbares Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares Sorcière Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Canon Artificière Barbares Sorcière Bouliste Archer Magique
Poison
Canon Artificière Barbares Sorcière Archer Magique
Foudre
Canon Sorcière Bouliste Archer Magique
Roquette
Barbares Sorcière Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bouliste Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Artificière Archer Magique Barbares Sorcière Bouliste Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Canon Artificière Archer Magique

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bouliste Méga Chevalier
Canon
Artificière
Bouliste Méga Chevalier
Barbares
Sorcière
Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique

Synergies de défense 1 11

Flèches
Méga Chevalier Canon Barbares Bouliste
Canon
Flèches Artificière Sorcière Bouliste Archer Magique
Artificière
Canon Méga Chevalier
Barbares
Flèches
Sorcière
Canon Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Flèches Canon Sorcière
Archer Magique
Canon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Canon Artificière Archer Magique
Barbares Canon Artificière Sorcière Méga Chevalier
Canon Barbares Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Canon Barbares Sorcière Artificière Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares Bouliste Méga Chevalier
Flèches Bouliste Canon Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Canon Artificière Sorcière Archer Magique
Bouliste Flèches Canon Barbares Archer Magique Méga Chevalier
Canon Barbares Sorcière
Canon Artificière Barbares Bouliste Méga Chevalier
Barbares Sorcière Flèches Canon Artificière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Canon Barbares Bouliste Méga Chevalier Sorcière
Bouliste Méga Chevalier Flèches Canon Artificière Barbares Sorcière Archer Magique
Barbares Canon Méga Chevalier
Barbares Canon Bouliste Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Flèches Canon Artificière Sorcière Bouliste
Flèches Canon Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcière Bouliste Archer Magique
Flèches Sorcière Canon Artificière Barbares Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Canon
Bouliste Méga Chevalier Flèches Canon Artificière Barbares Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Sorcière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Sorcière Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Barbares
Barbares Canon Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Barbares Sorcière Bouliste
Méga Chevalier Barbares
Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcière Archer Magique
Sorcière Canon Barbares
Méga Chevalier Barbares Sorcière Bouliste
Méga Chevalier Flèches Barbares Bouliste
Barbares Bouliste Méga Chevalier Canon Sorcière
Canon Artificière Barbares Sorcière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Sorcière Artificière Bouliste Archer Magique
Flèches Bouliste Méga Chevalier Canon Artificière Barbares Sorcière Archer Magique
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Barbares
Flèches Artificière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Bouliste Archer Magique
Flèches Artificière Bouliste Archer Magique
Flèches Artificière
Bouliste
Artificière Flèches Bouliste Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Bouliste Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Bouliste Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Bouliste
Flèches Barbares
Flèches Artificière Sorcière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Bouliste Archer Magique
Flèches Sorcière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière
Bouliste
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Artificière Bouliste Archer Magique
Barbares Sorcière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Flèches
Artificière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Bouliste Archer Magique
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Bouliste Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Bouliste Méga Chevalier
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