Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Golem de glace Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem de glace Prince P.E.K.K.A Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Prince P.E.K.K.A Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Canon Gardes Princesse
Électrocution
Canon Artificière Gardes Prince Princesse
Fût à barbares
Canon Artificière Gardes Princesse
La bûche
Canon Artificière Gardes Prince Princesse
Séisme
Canon Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes Princesse
Colis royal
Artificière Gardes Prince P.E.K.K.A Princesse
Boule de feu
Canon Artificière Princesse
Poison
Canon Artificière Gardes Princesse
Foudre
Canon Golem de glace Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Golem de glace Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Golem de glace Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem de glace Gardes Prince P.E.K.K.A Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Flèches Canon Artificière Gardes Princesse Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Golem de glace Flèches Canon Artificière

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Prince
Canon
Artificière
Golem de glace Prince P.E.K.K.A Princesse
Golem de glace
Prince Artificière
Gardes
Prince
Golem de glace Flèches Artificière Princesse
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Princesse
Princesse
Artificière Prince P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 17

Flèches
Canon Golem de glace Prince P.E.K.K.A
Canon
Golem de glace Flèches Artificière Gardes Prince Princesse
Artificière
Golem de glace Canon Gardes Prince P.E.K.K.A Princesse
Golem de glace
Canon Artificière Flèches Gardes Princesse
Gardes
Canon Artificière Golem de glace Prince Princesse
Prince
Flèches Canon Artificière Gardes
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Princesse
Princesse
Canon Artificière Golem de glace Gardes P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Golem de glace
P.E.K.K.A Canon Artificière Prince
Canon Prince P.E.K.K.A
Canon Prince P.E.K.K.A Artificière Gardes
Flèches Artificière Prince P.E.K.K.A Princesse
Flèches Canon Artificière Gardes
Flèches Canon Artificière Princesse
Flèches Canon Golem de glace P.E.K.K.A
Canon P.E.K.K.A Prince Princesse
Gardes Canon Artificière Golem de glace Prince
Gardes Flèches Canon Artificière Golem de glace Princesse
Flèches Artificière Princesse
Canon Prince P.E.K.K.A Gardes
Flèches Canon Artificière Gardes Prince P.E.K.K.A Princesse
P.E.K.K.A Canon Prince
Canon Prince P.E.K.K.A
Flèches Canon Artificière Prince P.E.K.K.A
Flèches Canon Artificière Gardes Prince
Flèches Canon Artificière Golem de glace Gardes Princesse
P.E.K.K.A Canon Prince
Flèches Canon Artificière Gardes Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Golem de glace Prince P.E.K.K.A
Flèches Artificière Golem de glace Prince
Gardes P.E.K.K.A Golem de glace Prince
Gardes Prince P.E.K.K.A Golem de glace
P.E.K.K.A Canon Gardes Prince
Flèches Artificière Golem de glace Princesse
Gardes Prince P.E.K.K.A Golem de glace
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Artificière Golem de glace Prince
P.E.K.K.A Canon Gardes
P.E.K.K.A Gardes Prince
P.E.K.K.A Flèches Gardes Prince
Prince P.E.K.K.A Canon Golem de glace Gardes
Canon Artificière Princesse
Gardes Artificière Golem de glace Prince P.E.K.K.A
Flèches Canon Artificière Golem de glace P.E.K.K.A Princesse
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Artificière Golem de glace Gardes
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Flèches Artificière Golem de glace Gardes Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Golem de glace Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Golem de glace Princesse
Flèches Artificière
Gardes Prince
Artificière Flèches Prince Princesse
Flèches Artificière Princesse
Artificière Golem de glace Princesse
Flèches Artificière Princesse
Princesse Flèches Artificière Golem de glace Prince
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Flèches Artificière Prince Princesse
Flèches Artificière Princesse
Prince
Flèches Princesse
Prince
Flèches
Flèches Artificière Golem de glace Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Prince Princesse
Flèches Artificière
Flèches Artificière Golem de glace Princesse
Artificière Gardes
Flèches
Flèches Artificière Princesse
P.E.K.K.A Prince
Flèches Artificière Princesse
Gardes Prince Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Artificière Prince Princesse
Flèches Artificière Golem de glace Princesse
Flèches
Artificière Prince P.E.K.K.A
Artificière Gardes Princesse
Artificière Princesse
Artificière Prince Princesse
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