Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Fantôme royal Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bûcheron
Électrocution
Canon Prince ténébreux
Fût à barbares
Canon Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Canon Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Bûcheron
Séisme
Canon Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Canon Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Canon Électro-sorcier
Foudre
Canon Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Fantôme royal Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Canon Fantôme royal Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Bûcheron
Canon
Chevaucheur de cochon
Flèches Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Bébé dragon
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Prince ténébreux
Flèches Chevaucheur de cochon Bébé dragon Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Fantôme royal
Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal Bûcheron
Bûcheron
Flèches Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier

Synergies de défense 0 14

Flèches
Canon Prince ténébreux Bûcheron
Canon
Flèches Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Canon Prince ténébreux Bûcheron
Prince ténébreux
Flèches Canon Bébé dragon Fantôme royal Électro-sorcier
Fantôme royal
Canon Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Canon Prince ténébreux Fantôme royal Bûcheron
Bûcheron
Flèches Canon Bébé dragon Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Bébé dragon Électro-sorcier
Bûcheron Canon Prince ténébreux Électro-sorcier
Canon Bûcheron Prince ténébreux Électro-sorcier
Canon Bûcheron Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Canon Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Flèches Canon Bébé dragon
Flèches Canon Bébé dragon Électro-sorcier
Canon Bûcheron
Canon Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Flèches Canon Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal Bûcheron
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Canon Bûcheron Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Canon Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Canon Électro-sorcier Bûcheron
Canon Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Canon Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Canon Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Bébé dragon Canon Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Canon Électro-sorcier Bûcheron
Prince ténébreux Fantôme royal Flèches Canon Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Bébé dragon Fantôme royal Bûcheron
Bûcheron Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Bûcheron Électro-sorcier
Canon Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Prince ténébreux Bûcheron
Électro-sorcier Bébé dragon Prince ténébreux
Canon
Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Canon Bûcheron
Canon Bébé dragon
Électro-sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Canon Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon Fantôme royal
Flèches Bébé dragon Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon
Flèches Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches
Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Bébé dragon
Flèches
Prince ténébreux
Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier
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