Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Clonage
Électrocution
Artificière Clonage Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Clonage Prince ténébreux Bourreau
La bûche
Artificière Clonage Prince ténébreux
Séisme
Artificière Clonage
Flèches
Artificière Clonage
Colis royal
Artificière Clonage Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Clonage Bourreau
Poison
Artificière Clonage Bourreau
Foudre
Prince ténébreux Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fût à barbares Tornade Prince ténébreux Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Clonage Tornade Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Artificière Clonage Tornade Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Artificière Clonage

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Prince ténébreux
Artificière
Fût à barbares Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A
Fût à barbares
Artificière Tornade Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A
Clonage
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Prince ténébreux
Flèches Artificière Fût à barbares Tornade Bourreau
Bourreau
Tornade Fût à barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Artificière Fût à barbares Bourreau

Synergies de défense 2 13

Flèches
Fût à barbares Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A
Artificière
Fût à barbares Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A
Fût à barbares
Flèches Artificière Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A
Clonage
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Flèches Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Prince ténébreux
Flèches Artificière Fût à barbares Tornade Bourreau
Bourreau
Tornade Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Artificière Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Fût à barbares Bourreau
P.E.K.K.A Artificière Prince ténébreux Bourreau
Tornade P.E.K.K.A Prince ténébreux Bourreau
P.E.K.K.A Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Fût à barbares Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Fût à barbares Tornade Artificière Prince ténébreux Bourreau
Tornade Flèches Artificière Bourreau
Flèches Fût à barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade
Tornade Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Bourreau Flèches Artificière Fût à barbares Tornade Prince ténébreux
Flèches Bourreau Artificière Tornade
P.E.K.K.A Prince ténébreux
Bourreau Flèches Artificière Fût à barbares Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade P.E.K.K.A
Flèches Artificière Tornade Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Artificière Fût à barbares Tornade Prince ténébreux Bourreau
Flèches Fût à barbares Tornade Bourreau Artificière Prince ténébreux
P.E.K.K.A Tornade
Prince ténébreux Flèches Artificière Fût à barbares Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fût à barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Artificière Fût à barbares Bourreau
P.E.K.K.A Prince ténébreux
Prince ténébreux P.E.K.K.A Fût à barbares Tornade
P.E.K.K.A Prince ténébreux Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Tornade
Prince ténébreux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince ténébreux
P.E.K.K.A Artificière Fût à barbares Tornade Prince ténébreux
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince ténébreux
P.E.K.K.A Flèches Tornade Prince ténébreux
Prince ténébreux P.E.K.K.A Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Fût à barbares Tornade Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Artificière Fût à barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Tornade Bourreau
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Bourreau Flèches Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Flèches Artificière Bourreau Tornade
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches Artificière Fût à barbares Tornade Bourreau
Flèches Artificière Tornade
Tornade
Artificière Flèches Fût à barbares Tornade Prince ténébreux
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Artificière Fût à barbares Bourreau
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Bourreau
Flèches Artificière Fût à barbares Bourreau
Flèches Fût à barbares Tornade
Flèches Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Bourreau
Flèches Artificière Fût à barbares Tornade
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Tornade Fût à barbares Prince ténébreux Bourreau
Flèches Artificière Fût à barbares Tornade Bourreau
Flèches Tornade
Flèches Artificière Fût à barbares Tornade
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Artificière
Flèches
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Fût à barbares Prince ténébreux
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches Fût à barbares
Artificière Prince ténébreux Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Tornade
Artificière Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A
Artificière Tornade
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Fût à barbares Tornade Prince ténébreux Bourreau
P.E.K.K.A
Artificière
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