Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Valkyrie Prince Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Fût à gobelins Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Fût à gobelins
La bûche
Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Prince
Séisme
Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Fût à gobelins Prince Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon
Foudre
Valkyrie Prince Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Prince Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Valkyrie Prince Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Valkyrie Dragon de l'enfer Prince Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir Fût à gobelins Prince
Artificière
Golem d'élixir Valkyrie Fût à gobelins Prince Dragon de l'enfer
Golem d'élixir
Artificière Flèches Fût à gobelins Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Valkyrie
Fût à gobelins Prince Artificière Électro-Dragon
Fût à gobelins
Valkyrie Prince Flèches Artificière Golem d'élixir
Prince
Valkyrie Fût à gobelins Flèches Artificière
Électro-Dragon
Golem d'élixir Valkyrie Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon

Synergies de défense 1 7

Flèches
Valkyrie Prince
Artificière
Valkyrie Prince Électro-Dragon
Golem d'élixir
Valkyrie
Artificière Flèches Prince Électro-Dragon
Fût à gobelins
Prince
Flèches Artificière Valkyrie
Électro-Dragon
Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Artificière Valkyrie Prince Électro-Dragon
Prince Valkyrie Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Artificière Valkyrie Prince
Flèches Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Prince
Artificière Valkyrie Prince
Valkyrie Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Dragon de l'enfer Artificière Électro-Dragon
Prince Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie Flèches Artificière Prince Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Prince
Prince Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Valkyrie Prince Électro-Dragon
Flèches Artificière Valkyrie Prince Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Artificière Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer
Valkyrie Flèches Artificière Prince Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Prince
Flèches Artificière Valkyrie Prince Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Valkyrie Prince Électro-Dragon
Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Électro-Dragon
Prince Valkyrie
Valkyrie Prince Dragon de l'enfer
Électro-Dragon Artificière Valkyrie Prince Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie Prince Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Prince
Prince Valkyrie
Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Valkyrie Prince Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Artificière Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Valkyrie Prince
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Prince Électro-Dragon
Artificière Flèches Valkyrie Prince Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Flèches Artificière Prince Électro-Dragon
Flèches Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Prince
Flèches
Prince
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Prince Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Prince
Flèches Artificière
Prince Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Artificière Valkyrie Prince Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Artificière Prince Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Prince
Prince Dragon de l'enfer
Artificière Électro-Dragon
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