Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Artificière Gardes Bourreau
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Bourreau
Boule de feu
Artificière Bourreau
Poison
Artificière Gardes Bourreau
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade Bourreau Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Artificière Gardes Tornade Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Mini P.E.K.K.A Miroir Tornade Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Miroir Tornade Méga Chevalier
Miroir
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Gardes
Tornade
Bourreau Artificière Mini P.E.K.K.A Miroir Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau

Synergies de défense 4 16

Flèches
Miroir Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade
Artificière
Mini P.E.K.K.A Miroir Gardes Tornade Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Miroir Gardes Tornade Bourreau
Miroir
Flèches Tornade Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Gardes
Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau
Tornade
Miroir Bourreau Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Mini P.E.K.K.A Miroir Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Miroir Tornade Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau
Mini P.E.K.K.A Artificière Bourreau Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade Méga Chevalier Bourreau
Mini P.E.K.K.A Artificière Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade Artificière Gardes Bourreau Méga Chevalier
Tornade Flèches Artificière Bourreau
Flèches Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade
Gardes Tornade Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gardes Bourreau Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Flèches Bourreau Artificière Tornade
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes
Bourreau Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau
Flèches Méga Chevalier Artificière Gardes Tornade Bourreau
Flèches Tornade Bourreau Artificière Gardes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade
Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier Tornade
Mini P.E.K.K.A Gardes Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Tornade
Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Gardes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes
Méga Chevalier Flèches Gardes Tornade
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Gardes Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Bourreau Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Tornade
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches Artificière Tornade
Mini P.E.K.K.A Gardes Tornade
Artificière Flèches Tornade
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Tornade
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Artificière Tornade Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Artificière Gardes
Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gardes
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Tornade
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Gardes Tornade
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Tornade Bourreau Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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