Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Artificière Bélier de combat Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Fût à gobelins Sorcière Archer Magique
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Fût à gobelins Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Fût à gobelins Sorcière Archer Magique
Poison
Artificière Sorcière Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Sorcière Archer Magique
Roquette
Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Bélier de combat P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Archer Magique Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Fût à gobelins
Artificière
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Fût à gobelins P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Archer Magique
Bélier de combat
Archer Magique Flèches Artificière Fût à gobelins Sorcière P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Flèches Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A
Sorcière
Bélier de combat P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique Artificière Bélier de combat Fût à gobelins Sorcière
Archer Magique
Bélier de combat P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 6

Flèches
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Artificière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Bélier de combat
Fût à gobelins
Sorcière
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Artificière
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Flèches P.E.K.K.A Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A
Sorcière Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Artificière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A Flèches
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sorcière
Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière
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