Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Valkyrie Géant Chasseur Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Mousquetaire
Électrocution
Artificière Zappy
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Valkyrie Chasseur Zappy
La bûche
Artificière Mousquetaire Chasseur Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Mousquetaire Valkyrie Chasseur Zappy
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Chasseur Zappy
Poison
Artificière Mousquetaire Chasseur Zappy
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Chasseur Zappy
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Chasseur Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Chasseur Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie Chasseur Géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Flèches Artificière Mousquetaire

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Miroir Zappy
Artificière
Valkyrie Géant Miroir Zappy
Mousquetaire
Valkyrie Géant Miroir
Valkyrie
Mousquetaire Artificière Géant Chasseur Zappy
Géant
Flèches Mousquetaire Chasseur Zappy Artificière Valkyrie
Miroir
Flèches Artificière Mousquetaire Zappy
Chasseur
Géant Valkyrie Zappy
Zappy
Flèches Géant Artificière Valkyrie Miroir Chasseur

Synergies de défense 3 11

Flèches
Miroir Valkyrie Zappy
Artificière
Valkyrie Mousquetaire Miroir Chasseur
Mousquetaire
Valkyrie Artificière Miroir
Valkyrie
Artificière Mousquetaire Flèches Miroir Chasseur Zappy
Géant
Miroir
Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie Chasseur Zappy
Chasseur
Artificière Valkyrie Miroir
Zappy
Flèches Valkyrie Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Valkyrie Zappy
Chasseur Zappy Artificière Mousquetaire Valkyrie
Chasseur Zappy Mousquetaire Valkyrie
Chasseur Zappy Artificière Mousquetaire Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Zappy
Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie Chasseur
Mousquetaire Chasseur Flèches Artificière
Flèches Mousquetaire Valkyrie Zappy
Chasseur Zappy Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Valkyrie Chasseur Zappy
Valkyrie Flèches Artificière Mousquetaire Chasseur
Flèches Mousquetaire Chasseur Artificière
Chasseur Zappy Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Zappy Flèches Artificière Chasseur
Zappy Chasseur
Chasseur Zappy
Zappy Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie Chasseur
Flèches Valkyrie Artificière Mousquetaire Chasseur
Flèches Valkyrie Chasseur Artificière Mousquetaire
Zappy Mousquetaire Chasseur
Valkyrie Flèches Artificière Mousquetaire Chasseur Zappy
Chasseur Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Zappy
Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie Chasseur
Mousquetaire Valkyrie Chasseur Zappy
Valkyrie Chasseur Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Valkyrie Chasseur Zappy
Flèches Artificière Mousquetaire Chasseur
Zappy Mousquetaire Valkyrie Chasseur
Valkyrie Chasseur Zappy
Artificière Valkyrie Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Valkyrie Chasseur Zappy
Flèches Valkyrie
Valkyrie Chasseur Zappy
Artificière Mousquetaire Valkyrie Zappy
Zappy Artificière Mousquetaire Valkyrie Chasseur
Flèches Valkyrie Artificière Mousquetaire Chasseur Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie Zappy
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Zappy
Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie Zappy
Flèches Artificière Valkyrie Zappy
Flèches Artificière Mousquetaire Chasseur
Flèches Artificière Mousquetaire Zappy
Flèches Artificière Chasseur
Flèches Artificière
Mousquetaire Zappy
Artificière Flèches Mousquetaire Valkyrie Zappy
Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Chasseur Zappy
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Zappy
Flèches Artificière Mousquetaire Chasseur Zappy
Flèches Artificière Mousquetaire Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière Mousquetaire Chasseur Zappy
Flèches Artificière Valkyrie
Mousquetaire Zappy
Flèches
Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Valkyrie Chasseur Zappy
Flèches Artificière Mousquetaire Chasseur Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Artificière Mousquetaire Zappy
Flèches Artificière Mousquetaire Chasseur Zappy
Artificière Mousquetaire
Zappy
Flèches Mousquetaire Chasseur Zappy
Flèches Artificière Zappy
Zappy
Flèches Artificière Zappy
Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Chasseur
Flèches
Artificière Mousquetaire Valkyrie Chasseur Zappy
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Zappy
Artificière Mousquetaire Zappy
Artificière Mousquetaire Zappy
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh