Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Géant Royal Sorcière
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Sorcière
La bûche
Artificière Géant Royal Sorcière
Séisme
Artificière Tour à bombes Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Sorcière
Poison
Artificière Tour à bombes Sorcière
Foudre
Tour à bombes Sorcière
Roquette
Tour à bombes Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tour à bombes Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Tour à bombes Sorcière Géant Royal Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Artificière Tour à bombes Sorcière

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier
Artificière
Géant Royal P.E.K.K.A Méga Chevalier
Géant Royal
Flèches Artificière Foudre Sorcière
Tour à bombes
Sorcière
Géant Royal P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre
Géant Royal Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière

Synergies de défense 1 7

Flèches
Méga Chevalier Tour à bombes Foudre P.E.K.K.A
Artificière
Tour à bombes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Géant Royal
Tour à bombes
Flèches Artificière
Sorcière
Méga Chevalier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière
Tour à bombes P.E.K.K.A Artificière Sorcière Méga Chevalier
Tour à bombes Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier Foudre
Tour à bombes Sorcière P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Tour à bombes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Tour à bombes Sorcière
Foudre Flèches Tour à bombes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Tour à bombes
Artificière Méga Chevalier
Sorcière Flèches Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Tour à bombes P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière Foudre
Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Sorcière
Flèches Tour à bombes Sorcière Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tour à bombes
Méga Chevalier Flèches Artificière Tour à bombes Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Tour à bombes Foudre Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière Foudre
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour à bombes Sorcière
P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière Foudre
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour à bombes
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Tour à bombes Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière
Artificière Tour à bombes Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Artificière Tour à bombes Foudre P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Artificière Tour à bombes Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Foudre
Flèches Artificière Foudre
Foudre
Artificière Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Foudre Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Sorcière
Foudre Flèches Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Sorcière Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Foudre
Foudre Flèches Sorcière Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Sorcière
Foudre Artificière Sorcière
Foudre
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Sorcière
Foudre Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Foudre Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Sorcière Foudre
Artificière Sorcière Foudre
Foudre Artificière Sorcière Méga Chevalier
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