Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Mousquetaire Extracteur d'élixir Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Artificière Géant Royal Sorcière
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Sorcière
La bûche
Artificière Géant Royal Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Extracteur d'élixir Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Extracteur d'élixir Sorcière
Poison
Artificière Mousquetaire Extracteur d'élixir Sorcière
Foudre
Mousquetaire Extracteur d'élixir Sorcière
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Extracteur d'élixir Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Extracteur d'élixir P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière Géant Royal Extracteur d'élixir P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Artificière
Géant Royal Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Géant Royal
Flèches Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Géant Royal P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Mousquetaire Géant Royal Sorcière
Extracteur d'élixir
Sorcière
Géant Royal Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière

Synergies de défense 0 4

Flèches
P.E.K.K.A
Artificière
Mousquetaire P.E.K.K.A
Géant Royal
Mousquetaire
Artificière P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Extracteur d'élixir
Sorcière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire
P.E.K.K.A Artificière Mousquetaire Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Mousquetaire
Sorcière P.E.K.K.A Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Flèches Artificière Sorcière
Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Sorcière Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Artificière Sorcière
P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcière
Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches Sorcière Artificière Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcière
P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcière
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Artificière Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcière
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière
Sorcière Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Mousquetaire
Artificière Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Sorcière
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Mousquetaire Sorcière
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches
Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A
Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière
P.E.K.K.A
Artificière
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