Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Sorcier Sorcier de glace Méga Chevalier Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Méga Chevalier Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Molosse de lave
Électrocution
Artificière Géant Royal Molosse de lave
Fût à barbares
Artificière Sorcier Sorcier de glace
La bûche
Artificière Géant Royal
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Molosse de lave
Colis royal
Artificière Sorcier Sorcier de glace Molosse de lave
Boule de feu
Artificière Sorcier Sorcier de glace Molosse de lave
Poison
Artificière Sorcier Sorcier de glace Molosse de lave
Foudre
Sorcier Sorcier de glace
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Sorcier de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcier de glace Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Sorcier de glace Sorcier Géant Royal Méga Chevalier Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Artificière Sorcier de glace

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Molosse de lave Méga Chevalier
Artificière
Géant Royal Méga Chevalier Molosse de lave
Géant Royal
Flèches Artificière Sorcier de glace Sorcier
Sorcier
Géant Royal Rage Méga Chevalier
Rage
Sorcier
Sorcier de glace
Géant Royal
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Molosse de lave
Flèches Artificière

Synergies de défense 1 6

Flèches
Méga Chevalier Sorcier de glace
Artificière
Sorcier de glace Méga Chevalier
Géant Royal
Sorcier
Sorcier de glace Méga Chevalier
Rage
Sorcier de glace
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcier de glace
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcier de glace
Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcier de glace
Flèches Méga Chevalier
Sorcier de glace
Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcier de glace
Méga Chevalier Sorcier Sorcier de glace
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier Sorcier de glace
Flèches Sorcier Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcier de glace
Sorcier de glace
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier Sorcier de glace
Flèches Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches
Flèches Artificière
Sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcier de glace
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Sorcier de glace
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Flèches Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Sorcier de glace Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcier de glace
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Sorcier de glace
Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Sorcier de glace
Flèches
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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