Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Prince ténébreux P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Machine Volante Bûcheron
Électrocution
Machine Volante Prince ténébreux
Fût à barbares
Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Prince ténébreux Bûcheron
Séisme
Flèches
Machine Volante
Colis royal
Machine Volante Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Machine Volante Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Machine Volante Électro-sorcier
Foudre
Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Prince ténébreux Gel P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Machine Volante Prince ténébreux Gel Électro-sorcier Bûcheron P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Flèches Machine Volante Prince ténébreux

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Prince ténébreux Gel Bûcheron
Machine Volante
Prince ténébreux P.E.K.K.A Bûcheron
Rage
Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux
Flèches Machine Volante Rage Électro-sorcier Bûcheron
Gel
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Machine Volante Bûcheron
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Rage Prince ténébreux Bûcheron
Bûcheron
Flèches Machine Volante Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier

Synergies de défense 0 12

Flèches
Prince ténébreux P.E.K.K.A Bûcheron
Machine Volante
Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Rage
Prince ténébreux
Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Gel
Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A
Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier
Machine Volante Prince ténébreux Gel P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Flèches Machine Volante Gel Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Machine Volante Prince ténébreux Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Prince ténébreux Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Prince ténébreux P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Gel Machine Volante Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Flèches Machine Volante Gel
Flèches Machine Volante P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron
Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Flèches Machine Volante Prince ténébreux Gel Bûcheron
Flèches Machine Volante Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Machine Volante Prince ténébreux Gel Électro-sorcier
Flèches Prince ténébreux Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Machine Volante Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Gel Machine Volante Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Prince ténébreux Flèches Machine Volante P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Machine Volante Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Bûcheron Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Machine Volante Gel Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Machine Volante Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Prince ténébreux Bûcheron
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Machine Volante Prince ténébreux
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Machine Volante Prince ténébreux Bûcheron
P.E.K.K.A Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Bûcheron
Machine Volante
Électro-sorcier Machine Volante Prince ténébreux Gel P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Machine Volante Prince ténébreux Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Machine Volante Gel
Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Prince ténébreux Gel
Flèches Prince ténébreux
Flèches Machine Volante Gel
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Gel
Flèches Machine Volante
Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Machine Volante Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Machine Volante
Machine Volante
Flèches Machine Volante Gel
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Gel
Flèches Machine Volante Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Machine Volante
Flèches
Flèches Machine Volante
Flèches Gel Prince ténébreux
Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Flèches Machine Volante
Flèches
Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier Machine Volante Gel
Flèches
Flèches Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électro-sorcier Machine Volante Prince ténébreux Gel
Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Gel
Flèches
Machine Volante Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Machine Volante
Flèches
Machine Volante Prince ténébreux P.E.K.K.A
Machine Volante Gel Électro-sorcier
Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante Prince ténébreux Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A
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