Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Mousquetaire Archer Magique Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Mousquetaire Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Fût à gobelins Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Archer Magique
Foudre
Mousquetaire Archer Magique Goblinstein
Roquette
Mousquetaire Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Mousquetaire Archer Magique Goblinstein Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Fût à gobelins
Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Géant Royal
Artificière
Géant Royal Gang de gobelins Fût à gobelins
Géant Royal
Flèches Artificière Fût à gobelins Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire
Géant Royal
Fût à gobelins
Gang de gobelins Géant Royal Flèches Artificière
Archer Magique
Géant Royal
Goblinstein

Synergies de défense 1 3

Flèches
Gang de gobelins
Mousquetaire Artificière Archer Magique
Artificière
Gang de gobelins Mousquetaire
Géant Royal
Mousquetaire
Gang de gobelins Artificière
Fût à gobelins
Archer Magique
Gang de gobelins
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière
Flèches Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Flèches Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Gang de gobelins Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Gang de gobelins
Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Flèches Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire
Gang de gobelins Flèches Artificière Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Artificière Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire
Artificière Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire
Mousquetaire
Flèches
Gang de gobelins
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière
Gang de gobelins Mousquetaire
Artificière Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches
Artificière Mousquetaire
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Archer Magique
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Artificière
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh