Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Géant Sorcière Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Géant Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière
Foudre
Mousquetaire Sorcière Dragon de l'enfer
Roquette
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Dragon de l'enfer Horde de gargouilles Géant Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Gang de gobelins Mousquetaire

Synergies d’attaque 5 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant
Gang de gobelins
Géant
Horde de gargouilles
Rage Géant
Mousquetaire
Géant
Géant
Flèches Mousquetaire Rage Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière
Rage
Horde de gargouilles Géant Sorcière
Sorcière
Rage Géant
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 1 1

Flèches
Gang de gobelins
Mousquetaire Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles
Mousquetaire
Gang de gobelins
Géant
Rage
Sorcière
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Mousquetaire
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Mousquetaire Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Sorcière Dragon de l'enfer Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire
Horde de gargouilles Mousquetaire Dragon de l'enfer Flèches Gang de gobelins Sorcière
Flèches Mousquetaire
Horde de gargouilles Sorcière Dragon de l'enfer Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Flèches Mousquetaire
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Dragon de l'enfer Gang de gobelins Sorcière
Horde de gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière
Flèches Sorcière Mousquetaire Dragon de l'enfer
Mousquetaire Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Sorcière
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière
Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire
Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière
Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Horde de gargouilles Mousquetaire Dragon de l'enfer
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Mousquetaire
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Mousquetaire
Flèches Sorcière
Horde de gargouilles Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire
Flèches Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Horde de gargouilles Mousquetaire
Gang de gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Dragon de l'enfer
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