Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Armée de squelettes Zappy
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Zappy
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Armée de squelettes P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Mamie sorcière Zappy
Poison
Chauves-Souris Armée de squelettes Mamie sorcière Zappy
Foudre
Mamie sorcière Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Mamie sorcière Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier P.E.K.K.A Zappy
Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Zappy Mamie sorcière Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Flèches Mamie sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes
Zappy
P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Zappy
Flèches Chauves-Souris Armée de squelettes
Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Chevaucheur de cochon Mamie sorcière

Synergies de défense 1 8

Chauves-Souris
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Zappy
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches
Mamie sorcière
Flèches Méga Chevalier
Zappy
Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Chauves-Souris Mamie sorcière Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches
Flèches P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Armée de squelettes Mamie sorcière Flèches Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Armée de squelettes
Flèches Chauves-Souris Mamie sorcière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier P.E.K.K.A Zappy
Flèches Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Flèches Mamie sorcière Chauves-Souris
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris
P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Mamie sorcière Chauves-Souris
Flèches Zappy
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Zappy
Flèches Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Chauves-Souris Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Mamie sorcière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Mamie sorcière Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Chauves-Souris Flèches Mamie sorcière Zappy
Chauves-Souris
Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Chauves-Souris Armée de squelettes
Flèches
Flèches
Zappy Méga Chevalier
Flèches
Flèches Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Zappy
Chauves-Souris
Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Zappy Méga Chevalier
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