Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Artificière Gardes Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Bourreau Électro-sorcier
Poison
Artificière Gardes Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gardes Tornade Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Gardes Tornade

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Artificière
Chevaucheur de cochon Tornade P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Gardes Tornade Bourreau Électro-sorcier
Gardes
Chevaucheur de cochon
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Artificière Chevaucheur de cochon
Bourreau
Tornade Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électro-sorcier Artificière Bourreau
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 10

Flèches
Tornade P.E.K.K.A
Artificière
Gardes Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Gardes
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Flèches Artificière Électro-sorcier
Bourreau
Tornade Gardes
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Gardes Tornade P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Bourreau Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Gardes Électro-sorcier
Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Artificière Gardes Bourreau Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Flèches Artificière Bourreau
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade
Gardes Tornade Artificière Électro-sorcier
Gardes Bourreau Électro-sorcier Flèches Artificière Tornade
Flèches Bourreau Artificière Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Bourreau Flèches Artificière Gardes Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière Tornade Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière Gardes Tornade Bourreau Électro-sorcier
Flèches Tornade Bourreau Artificière Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Flèches Artificière Gardes Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Bourreau
Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Tornade Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Tornade
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Flèches Gardes Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Bourreau
Artificière Bourreau
Gardes Électro-sorcier Artificière Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Bourreau Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau Tornade
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches Artificière Tornade
Gardes Tornade Électro-sorcier
Artificière Flèches Tornade Électro-sorcier
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Tornade
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Flèches Artificière Tornade
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier
Flèches Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gardes
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électro-sorcier Gardes
Flèches Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Tornade
Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Artificière Gardes Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier
Artificière Tornade Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
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