Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fût à gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Sapeurs Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Sapeurs Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Sapeurs Fût à gobelins
Électrocution
Horde de gargouilles Sapeurs Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Sapeurs Fût à gobelins
La bûche
Sapeurs Fût à gobelins Prince
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Horde de gargouilles Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Horde de gargouilles Sapeurs Fût à gobelins Prince
Boule de feu
Horde de gargouilles Sapeurs Fût à gobelins
Poison
Horde de gargouilles
Foudre
Prince Monk
Roquette
Horde de gargouilles Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Séisme Fût à gobelins Horde de gargouilles Prince Monk Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Séisme Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Séisme Sapeurs Fût à gobelins Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Prince
Séisme
Flèches Sapeurs Prince Méga Chevalier
Sapeurs
Flèches Séisme Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince Flèches Méga Chevalier
Prince
Fût à gobelins Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Séisme
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Flèches Séisme Sapeurs Fût à gobelins
Monk

Synergies de défense 1 3

Flèches
Méga Chevalier Prince Monk
Horde de gargouilles
Séisme
Méga Chevalier
Sapeurs
Fût à gobelins
Prince
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Séisme
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier Monk
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier Monk
Flèches Séisme Prince Méga Chevalier Monk
Flèches Séisme Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches
Séisme Flèches Méga Chevalier Monk
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Séisme Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier Séisme
Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Séisme Prince
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Monk Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Flèches Prince
Flèches Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince
Flèches Séisme Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Séisme Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince
Flèches Prince Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince
Prince Méga Chevalier Horde de gargouilles Monk
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Monk
Prince Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Méga Chevalier Prince Monk
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince
Méga Chevalier Monk Flèches Prince
Prince Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Monk
Flèches Méga Chevalier Horde de gargouilles Séisme
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Horde de gargouilles Monk
Flèches Monk
Séisme Flèches Horde de gargouilles
Séisme Flèches Prince
Flèches Horde de gargouilles Séisme Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Monk
Flèches Horde de gargouilles Séisme
Flèches Séisme
Flèches Monk
Horde de gargouilles Prince
Monk Flèches Horde de gargouilles Séisme Prince
Monk Flèches
Séisme
Séisme Flèches Horde de gargouilles Monk
Séisme Flèches Prince
Séisme Flèches Horde de gargouilles
Séisme Flèches Horde de gargouilles Méga Chevalier
Monk Flèches Séisme
Horde de gargouilles
Flèches Séisme Prince Méga Chevalier Monk
Flèches Séisme Méga Chevalier Monk
Horde de gargouilles Séisme Prince Méga Chevalier Monk
Flèches
Prince Monk
Séisme Flèches Horde de gargouilles Monk
Flèches Séisme Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Flèches Séisme Monk
Flèches Prince Méga Chevalier Monk
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Séisme Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Monk
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Flèches Séisme Monk
Horde de gargouilles Séisme Prince
Flèches Monk
Flèches
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Flèches Séisme
Monk Flèches
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Prince Méga Chevalier Monk
Prince
Méga Chevalier Monk
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