Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier de glace
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Sorcier de glace
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier La bûche Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Fût à gobelins
Tour de l'enfer
Sorcier
P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier de glace
Armée de squelettes
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Fût à gobelins La bûche Sorcier de glace
La bûche
P.E.K.K.A
Sorcier de glace
Fût à gobelins P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 12

Flèches
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcier de glace
Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Flèches Sorcier de glace
Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Sorcier de glace
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Sorcier La bûche Sorcier de glace
P.E.K.K.A
La bûche Flèches Sorcier Sorcier de glace
La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace
Sorcier de glace
Flèches Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Sorcier de glace
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier de glace
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier de glace
Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Flèches Armée de squelettes La bûche Sorcier de glace
Tour de l'enfer Flèches Sorcier Sorcier de glace
Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcier de glace
Armée de squelettes Sorcier de glace Flèches Sorcier La bûche
Flèches Tour de l'enfer Sorcier Sorcier de glace
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier La bûche Sorcier de glace
Sorcier Armée de squelettes Flèches P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Sorcier Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Armée de squelettes La bûche Sorcier de glace
Flèches Sorcier La bûche Sorcier de glace
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Flèches P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Sorcier La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour de l'enfer La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Sorcier Sorcier de glace
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier de glace
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Flèches Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A La bûche Sorcier de glace
Flèches Tour de l'enfer Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches La bûche
Flèches La bûche Sorcier de glace
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Sorcier Flèches La bûche
Flèches Sorcier Sorcier de glace
Flèches Sorcier La bûche
Flèches La bûche Sorcier Sorcier de glace
Flèches La bûche Sorcier
Flèches Sorcier La bûche
Flèches Sorcier
La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Flèches Sorcier La bûche
Flèches Sorcier La bûche
Flèches
Flèches Sorcier La bûche
Flèches Sorcier La bûche
La bûche
Flèches Sorcier
La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Sorcier Sorcier de glace
Flèches La bûche Sorcier Sorcier de glace
Flèches Sorcier La bûche
Flèches La bûche
Flèches Sorcier Sorcier de glace
Sorcier
Flèches Sorcier La bûche
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier La bûche
Armée de squelettes
Flèches Sorcier Sorcier de glace
Flèches La bûche
Sorcier
Flèches La bûche Sorcier
Flèches
P.E.K.K.A
La bûche
La bûche
P.E.K.K.A
Sorcier
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