Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier P.E.K.K.A Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Barbares Little Prince
Électrocution
Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Barbares Tour à bombes Little Prince
La bûche
Barbares Little Prince
Séisme
Barbares Tour à bombes
Flèches
Little Prince
Colis royal
Chevalier Barbares P.E.K.K.A Little Prince
Boule de feu
Barbares Tour à bombes Little Prince
Poison
Barbares Tour à bombes Little Prince
Foudre
Chevalier Tour à bombes Little Prince
Roquette
Barbares Tour à bombes Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Chevalier Little Prince Boule de feu Tour à bombes Barbares P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Chevalier Little Prince

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Miroir P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Flèches Boule de feu Little Prince
Barbares
Boule de feu
Flèches Miroir Chevalier Little Prince
Tour à bombes
Miroir
Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A
Flèches
Little Prince
Chevalier Boule de feu

Synergies de défense 4 10

Flèches
Miroir Chevalier Barbares Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A Little Prince
Chevalier
Tour à bombes Little Prince Flèches Boule de feu
Barbares
Flèches
Boule de feu
Miroir Flèches Chevalier Tour à bombes Little Prince
Tour à bombes
Chevalier Flèches Boule de feu Miroir
Miroir
Flèches Boule de feu Tour à bombes
P.E.K.K.A
Flèches
Little Prince
Chevalier Flèches Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu
Barbares Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier
Barbares Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier
Barbares Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier
Flèches Barbares Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Tour à bombes
Flèches Boule de feu Tour à bombes Little Prince
Flèches Barbares Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Tour à bombes
Chevalier Barbares Little Prince
Barbares Flèches Chevalier Boule de feu Tour à bombes
Flèches Boule de feu
Barbares Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes Flèches Barbares P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Boule de feu P.E.K.K.A
Barbares Tour à bombes Flèches Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Tour à bombes Chevalier Barbares Little Prince
Flèches Tour à bombes Chevalier Barbares Boule de feu Little Prince
Barbares P.E.K.K.A Tour à bombes
Flèches Chevalier Barbares Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Flèches Chevalier Tour à bombes
Barbares P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
P.E.K.K.A Chevalier Barbares Boule de feu
Barbares P.E.K.K.A Chevalier
Flèches Boule de feu Tour à bombes
P.E.K.K.A Chevalier Barbares Boule de feu Tour à bombes
P.E.K.K.A Chevalier Barbares Tour à bombes
P.E.K.K.A Chevalier Barbares Boule de feu Tour à bombes
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Chevalier Barbares Tour à bombes
P.E.K.K.A Flèches Barbares Boule de feu
Barbares P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Tour à bombes
Barbares Boule de feu Tour à bombes
Barbares Chevalier Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A Little Prince
Flèches Barbares Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Chevalier Barbares Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Chevalier Boule de feu
Boule de feu Flèches
Chevalier Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Little Prince
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares Boule de feu
Flèches Boule de feu Little Prince
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Little Prince
Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Barbares Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Little Prince
P.E.K.K.A
Boule de feu
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