Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Cochons Royaux Ballon
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Cochons Royaux Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Cochons Royaux Ballon
Fût à barbares
Chevalier Barbares Cochons Royaux
La bûche
Barbares Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux
Séisme
Barbares Cochons Royaux
Flèches
Horde de gargouilles Cochons Royaux
Colis royal
Chevalier Barbares Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Ballon
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Cochons Royaux Ballon
Poison
Barbares Horde de gargouilles Cochons Royaux Ballon
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Ballon
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Cochons Royaux Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Tornade Mini P.E.K.K.A Barbares Horde de gargouilles Cochons Royaux Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Tornade Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Ballon Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Ballon Flèches Horde de gargouilles Cochons Royaux
Barbares
Ballon
Horde de gargouilles
Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Cochons Royaux Tornade
Cochons Royaux
Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A
Tornade
Mini P.E.K.K.A Ballon
Ballon
Flèches Chevalier Barbares Tornade

Synergies de défense 0 10

Flèches
Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Tornade
Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Tornade
Barbares
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Chevalier Barbares Tornade
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Tornade
Cochons Royaux
Tornade
Flèches Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Tornade Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Chevalier
Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Tornade
Flèches Tornade
Horde de gargouilles Tornade Flèches
Flèches Barbares
Barbares Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Tornade
Chevalier Tornade Barbares Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Barbares Horde de gargouilles Flèches Chevalier Tornade
Flèches Horde de gargouilles Tornade
Barbares Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Chevalier
Flèches Barbares Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Tornade
Barbares Mini P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Tornade Mini P.E.K.K.A
Barbares Horde de gargouilles Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade
Flèches Chevalier Barbares Horde de gargouilles Tornade
Flèches Tornade Chevalier Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Tornade
Flèches Chevalier Barbares Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A
Barbares Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Chevalier Barbares Horde de gargouilles Tornade
Barbares Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Flèches Horde de gargouilles Tornade
Mini P.E.K.K.A Chevalier Barbares Horde de gargouilles
Mini P.E.K.K.A Chevalier Barbares Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Tornade
Barbares Horde de gargouilles
Chevalier Barbares Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Flèches Barbares Tornade
Barbares Mini P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Tornade
Flèches Barbares Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Horde de gargouilles
Flèches Tornade
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Chevalier Barbares
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Tornade
Flèches Horde de gargouilles Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Tornade
Flèches Chevalier Horde de gargouilles Tornade
Flèches Tornade
Chevalier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Tornade
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A
Flèches Tornade
Horde de gargouilles
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Barbares Horde de gargouilles
Flèches Tornade
Horde de gargouilles
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles Barbares
Flèches Tornade
Flèches
Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches Tornade
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tornade
Tornade
Tornade
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