Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Golem d'élixir Pêcheur Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Pêcheur Phoenix
Méga Boule de Neige
Pêcheur
Électrocution
Artificière Pêcheur
Fût à barbares
Chevalier Artificière Golem d'élixir
La bûche
Artificière Golem d'élixir Pêcheur
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Golem d'élixir Pêcheur
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Pêcheur
Poison
Artificière Golem d'élixir Pêcheur Phoenix
Foudre
Chevalier Pêcheur Phoenix
Roquette
Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Golem d'élixir Tornade

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Golem d'élixir Tornade Pêcheur Phoenix Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Golem d'élixir Foudre Phoenix
Chevalier
Artificière Flèches
Artificière
Chevalier Golem d'élixir Tornade Pêcheur
Golem d'élixir
Artificière Foudre Flèches Tornade
Tornade
Artificière Golem d'élixir
Foudre
Golem d'élixir Flèches
Pêcheur
Artificière
Phoenix
Flèches

Synergies de défense 1 9

Flèches
Chevalier Tornade Foudre Phoenix
Chevalier
Artificière Flèches Tornade Pêcheur Phoenix
Artificière
Chevalier Tornade Pêcheur
Golem d'élixir
Tornade
Flèches Chevalier Artificière
Foudre
Flèches
Pêcheur
Chevalier Artificière
Phoenix
Flèches Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Artificière
Chevalier Artificière Pêcheur Phoenix
Tornade Pêcheur Chevalier Foudre
Chevalier Artificière Pêcheur Phoenix
Foudre Flèches Artificière Tornade
Flèches Tornade Artificière
Tornade Foudre Flèches Artificière Phoenix
Foudre Flèches Phoenix
Tornade Pêcheur Phoenix
Chevalier Tornade Artificière Pêcheur Phoenix
Flèches Chevalier Artificière Tornade Pêcheur
Flèches Artificière Tornade Phoenix
Chevalier Foudre
Flèches Artificière Tornade
Chevalier Phoenix
Tornade Foudre Pêcheur
Flèches Chevalier Artificière Tornade Pêcheur
Flèches Chevalier Artificière Tornade Pêcheur
Flèches Tornade Chevalier Artificière Pêcheur
Tornade Pêcheur Phoenix
Flèches Chevalier Artificière Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Pêcheur
Flèches Chevalier Artificière Foudre Pêcheur Phoenix
Chevalier Foudre Pêcheur
Foudre Chevalier Tornade Pêcheur Phoenix
Chevalier Pêcheur Phoenix
Flèches Artificière Tornade
Chevalier Foudre Phoenix
Chevalier Pêcheur Phoenix
Foudre Chevalier Artificière Tornade Phoenix
Phoenix
Chevalier Phoenix
Foudre Flèches Tornade Phoenix
Foudre Chevalier
Artificière
Phoenix Chevalier Artificière Tornade Foudre Pêcheur
Flèches Artificière Phoenix
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Tornade Pêcheur
Foudre Flèches
Foudre Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Foudre
Flèches Artificière Tornade Foudre Pêcheur
Foudre Tornade Pêcheur
Artificière Foudre Flèches Chevalier Tornade Pêcheur
Foudre Flèches Artificière Tornade
Foudre Chevalier Artificière Pêcheur
Foudre Flèches Artificière Pêcheur
Foudre Flèches Artificière Pêcheur
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Tornade
Foudre Pêcheur
Foudre Flèches Artificière Pêcheur
Foudre Flèches Artificière Tornade
Foudre
Foudre Flèches Tornade
Tornade Foudre Pêcheur
Foudre Flèches
Flèches Artificière Tornade
Pêcheur
Flèches Artificière Tornade Foudre Pêcheur
Foudre Flèches Tornade Pêcheur
Foudre Flèches Artificière Tornade Pêcheur
Foudre Flèches Artificière Tornade
Foudre Artificière
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre
Foudre
Foudre Flèches Artificière Tornade
Flèches
Foudre Chevalier Artificière
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches Tornade
Artificière
Artificière Tornade Foudre
Artificière Tornade Foudre
Foudre Artificière Tornade
Foudre Artificière
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