Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin géant Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Prince ténébreux Gobelin géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince ténébreux Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
La bûche
Artificière Prince ténébreux Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Électro-sorcier Zappy
Poison
Artificière Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Prince ténébreux Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Rage Prince ténébreux Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 4 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Chevalier Prince ténébreux Gobelin géant
Chevalier
Artificière Flèches Électro-sorcier Zappy
Artificière
Chevalier Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Rage
Zappy Prince ténébreux Gobelin géant Électro-sorcier
Prince ténébreux
Flèches Artificière Rage Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Gobelin géant
Zappy Flèches Artificière Rage Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Rage Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Zappy
Flèches Rage Gobelin géant Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier

Synergies de défense 2 9

Flèches
Chevalier Prince ténébreux Zappy
Chevalier
Artificière Électro-sorcier Flèches Zappy
Artificière
Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Rage
Prince ténébreux
Flèches Artificière Électro-sorcier
Gobelin géant
Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Prince ténébreux Gobelin géant
Zappy
Flèches Chevalier Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Zappy Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Zappy Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Zappy Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Artificière Prince ténébreux Zappy
Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Zappy
Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Prince ténébreux Gobelin géant
Flèches Artificière Électro-sorcier
Zappy Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Zappy Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Zappy Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Zappy
Zappy Flèches Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Prince ténébreux Flèches Chevalier Artificière Gobelin géant Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière
Chevalier Prince ténébreux Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Prince ténébreux Chevalier Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Chevalier Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Flèches Artificière Gobelin géant Électro-sorcier
Prince ténébreux Zappy Chevalier Gobelin géant Électro-sorcier
Chevalier Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Électro-sorcier Chevalier Artificière Prince ténébreux Zappy
Gobelin géant Zappy
Chevalier Prince ténébreux Zappy
Flèches Prince ténébreux Gobelin géant Électro-sorcier
Prince ténébreux Chevalier Gobelin géant Zappy
Artificière Zappy
Électro-sorcier Zappy Chevalier Artificière Prince ténébreux Gobelin géant
Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Gobelin géant Zappy
Flèches Chevalier Artificière Prince ténébreux Zappy
Flèches Artificière Prince ténébreux Zappy
Flèches Artificière Gobelin géant
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Électro-sorcier Zappy
Artificière Flèches Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Flèches Artificière
Chevalier Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Flèches Artificière
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy
Zappy
Flèches Artificière Zappy
Électro-sorcier Prince ténébreux
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Flèches Artificière
Flèches Zappy
Artificière Prince ténébreux Zappy
Artificière Électro-sorcier Zappy
Artificière Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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