Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcière Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcière Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Artificière Sorcière
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Sorcière Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Poison
Artificière Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bourreau La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Chevalier Artificière Électro-sorcier Sorcière Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Artificière Bourreau Flèches Sorcière La bûche Électro-sorcier
Artificière
Chevalier P.E.K.K.A
Sorcière
Chevalier P.E.K.K.A
Bourreau
Chevalier P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Artificière Sorcière Bourreau La bûche
La bûche
Chevalier Bourreau P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier

Synergies de défense 5 11

Flèches
Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier
Artificière Bourreau Électro-sorcier Flèches Sorcière La bûche
Artificière
Chevalier La bûche P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcière
Chevalier La bûche Électro-sorcier
Bourreau
Chevalier La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Flèches Artificière Électro-sorcier
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Bourreau La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Sorcière Bourreau La bûche Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière P.E.K.K.A La bûche
Flèches La bûche Artificière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Flèches P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Électro-sorcier
Sorcière Bourreau Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière La bûche
Flèches Bourreau Artificière Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière La bûche Électro-sorcier
Bourreau Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Sorcière Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Sorcière Bourreau La bûche Électro-sorcier
Flèches Sorcière Bourreau La bûche Chevalier Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Sorcière Bourreau P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Bourreau La bûche
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Artificière Sorcière La bûche
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Flèches La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Bourreau
Artificière Sorcière Bourreau
Sorcière Électro-sorcier Chevalier Artificière Bourreau P.E.K.K.A La bûche
Flèches Bourreau Artificière Sorcière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière La bûche
Flèches Artificière Bourreau La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches Chevalier Artificière La bûche
Bourreau Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Bourreau Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Bourreau La bûche
Flèches La bûche Artificière Bourreau
Flèches La bûche Artificière
Électro-sorcier
Artificière Flèches Chevalier La bûche Électro-sorcier
Flèches Artificière Bourreau
Chevalier Artificière Bourreau La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Sorcière Bourreau La bûche
Flèches Artificière Bourreau La bûche
Flèches
Flèches Artificière Bourreau La bûche Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcière La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche Sorcière Bourreau
Sorcière
Flèches Artificière La bûche Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Flèches Sorcière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcière
Flèches La bûche
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière La bûche
Électro-sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Flèches La bûche
Chevalier Artificière Bourreau Électro-sorcier
Flèches La bûche Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Artificière Sorcière La bûche Électro-sorcier
Artificière Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Sorcière Bourreau La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
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