Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcière Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Sorcière Ballon
Électrocution
Sorcière Ballon
Fût à barbares
Chevalier Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevalier Sorcière Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcière Ballon Électro-sorcier
Poison
Sorcière Ballon Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Sorcière Ballon Électro-sorcier
Roquette
Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gel Électro-sorcier Sorcière Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Chevalier Gel Électro-sorcier

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon P.E.K.K.A Chevalier Gel Méga Chevalier
Chevalier
Ballon Flèches Sorcière Électro-sorcier
Gel
Ballon Flèches
Sorcière
Chevalier P.E.K.K.A Méga Chevalier
Ballon
Flèches Chevalier Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcière Ballon Électro-sorcier

Synergies de défense 2 9

Flèches
Méga Chevalier Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier
Électro-sorcier Flèches Sorcière
Gel
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Ballon
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Gel Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gel Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Gel Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Gel Sorcière
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Flèches Chevalier Gel Méga Chevalier
Flèches Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Gel Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Gel Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Flèches Gel Sorcière Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Méga Chevalier
Flèches Gel Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Chevalier Gel P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Gel Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gel
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Gel
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gel Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Gel
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Chevalier Électro-sorcier
Flèches
Chevalier
Flèches Gel
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gel
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Gel Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Gel Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Gel Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Gel
Flèches
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Gel Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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