Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Armée de squelettes Maître Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Maître Mineur
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Maître Mineur
Poison
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Électro-sorcier Maître Mineur
Roquette
Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Maître Mineur Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Méga Chevalier Maître Mineur
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Flèches Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 4 10

Flèches
Méga Chevalier Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Flèches Armée de squelettes
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Maître Mineur Gang de gobelins Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Maître Mineur
Flèches Artificière Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Maître Mineur Chevalier Armée de squelettes
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Artificière Maître Mineur
Flèches Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier Maître Mineur
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins Électro-sorcier
Artificière Flèches Chevalier Électro-sorcier
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Maître Mineur Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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