Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tesla Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Tesla Mousquetaire Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tesla Mousquetaire
La bûche
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tesla
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tesla Mousquetaire
Poison
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Foudre
Chevalier Tesla Mousquetaire Monk
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Tesla Mousquetaire Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Flèches Fût à barbares
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Monk
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares Monk
Tesla
Mousquetaire
Chevalier Fût à barbares
Fût à barbares
Chevalier Artificière Mousquetaire
Monk
Gang de gobelins Artificière

Synergies de défense 7 12

Flèches
Chevalier Tesla Fût à barbares Monk
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tesla Mousquetaire Flèches Fût à barbares
Gang de gobelins
Chevalier Tesla Mousquetaire Artificière Fût à barbares
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Tesla Mousquetaire Fût à barbares
Tesla
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Flèches Artificière Fût à barbares
Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Tesla Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Tesla Mousquetaire
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tesla Mousquetaire Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tesla Mousquetaire Monk
Gang de gobelins Tesla Chevalier Mousquetaire
Tesla Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Monk
Flèches Artificière Fût à barbares Monk
Flèches Gang de gobelins Fût à barbares Artificière Tesla Mousquetaire
Tesla Mousquetaire Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Tesla Mousquetaire Fût à barbares Monk
Tesla Gang de gobelins Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tesla Mousquetaire Fût à barbares
Gang de gobelins Flèches Chevalier Artificière Tesla Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Tesla Mousquetaire Gang de gobelins Artificière
Tesla Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Gang de gobelins Artificière Tesla Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Tesla
Monk Gang de gobelins Tesla
Tesla Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Flèches Tesla Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Chevalier Artificière Tesla Mousquetaire
Tesla Mousquetaire
Gang de gobelins Flèches Chevalier Artificière Tesla Mousquetaire Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Tesla Fût à barbares
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Tesla Mousquetaire Fût à barbares Monk
Gang de gobelins Chevalier Mousquetaire
Gang de gobelins Chevalier Tesla Mousquetaire Fût à barbares Monk
Chevalier Gang de gobelins Tesla Mousquetaire
Flèches Artificière Gang de gobelins Tesla Mousquetaire Monk
Gang de gobelins Chevalier Tesla Mousquetaire
Chevalier Tesla
Chevalier Artificière Fût à barbares Monk
Gang de gobelins Tesla Mousquetaire
Chevalier Tesla Mousquetaire
Monk Flèches
Chevalier Gang de gobelins Tesla
Artificière Tesla Mousquetaire
Gang de gobelins Tesla Chevalier Artificière Mousquetaire Fût à barbares Monk
Flèches Artificière Tesla Mousquetaire Fût à barbares
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Fût à barbares Monk
Flèches Artificière Monk Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire Monk
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Monk Artificière
Gang de gobelins Mousquetaire
Artificière Monk Flèches Chevalier Mousquetaire Fût à barbares
Monk Flèches Artificière Mousquetaire
Chevalier Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Monk
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Monk Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Monk
Flèches Artificière Fût à barbares Monk
Mousquetaire Monk
Flèches
Mousquetaire Monk
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Monk
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Monk
Flèches Mousquetaire Monk
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Monk
Gang de gobelins Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire Monk
Flèches Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Monk Flèches
Artificière Mousquetaire
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Fût à barbares Monk
Artificière Monk
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