Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Foudre
Chevalier Sorcière Archer Magique Goblinstein
Roquette
Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Chevalier Gang de gobelins Archer Magique Sorcière Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Flèches Sorcière Archer Magique
Gang de gobelins
Chevalier Miroir
Miroir
Flèches Gang de gobelins Archer Magique
Sorcière
Chevalier Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcière Archer Magique
Goblinstein

Synergies de défense 4 8

Flèches
Miroir Méga Chevalier Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Archer Magique Flèches Sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Miroir Archer Magique
Miroir
Flèches Gang de gobelins Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Gang de gobelins Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Miroir Sorcière Archer Magique
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Archer Magique
Chevalier Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier Chevalier
Sorcière Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Flèches Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Flèches Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Chevalier Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier Sorcière
Flèches Chevalier Gang de gobelins Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Gang de gobelins Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Sorcière Archer Magique
Sorcière Gang de gobelins
Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Chevalier Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Sorcière Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chevalier
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins
Flèches Chevalier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Chevalier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Archer Magique Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Sorcière
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches
Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
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