Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Golem d'élixir Bourreau Molosse de lave Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Golem d'élixir Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mortier Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Mortier Golem d'élixir Molosse de lave Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Molosse de lave Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Molosse de lave Maître Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Mortier Molosse de lave Maître Mineur
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Mortier Golem d'élixir Bourreau
La bûche
Gang de gobelins Golem d'élixir
Séisme
Gang de gobelins Mortier Golem d'élixir
Flèches
Gang de gobelins Molosse de lave
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Golem d'élixir Bourreau Molosse de lave
Boule de feu
Gang de gobelins Mortier Golem d'élixir Bourreau Molosse de lave Maître Mineur
Poison
Gang de gobelins Mortier Golem d'élixir Bourreau Molosse de lave
Foudre
Chevalier Mortier Bourreau Maître Mineur
Roquette
Mortier Bourreau Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Mortier Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Golem d'élixir Bourreau Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gang de gobelins Golem d'élixir Mortier Maître Mineur Bourreau Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gang de gobelins Golem d'élixir

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Molosse de lave Chevalier Mortier Golem d'élixir Maître Mineur
Chevalier
Gang de gobelins Mortier Bourreau Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Mortier Golem d'élixir Molosse de lave
Mortier
Chevalier Flèches Gang de gobelins
Golem d'élixir
Flèches Gang de gobelins Bourreau
Bourreau
Chevalier Golem d'élixir
Molosse de lave
Flèches Gang de gobelins
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 2 4

Flèches
Chevalier Mortier
Chevalier
Gang de gobelins Bourreau Flèches Mortier
Gang de gobelins
Chevalier Mortier
Mortier
Flèches Chevalier Gang de gobelins
Golem d'élixir
Bourreau
Chevalier
Molosse de lave
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mortier Bourreau
Chevalier Gang de gobelins Mortier Bourreau
Gang de gobelins Mortier Chevalier Bourreau
Chevalier Gang de gobelins Mortier
Flèches
Flèches Gang de gobelins Bourreau
Flèches Gang de gobelins Mortier Bourreau
Flèches
Maître Mineur Gang de gobelins Mortier
Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Bourreau Flèches Chevalier
Flèches Bourreau Gang de gobelins
Mortier Chevalier Gang de gobelins
Bourreau Flèches Gang de gobelins Mortier
Chevalier Gang de gobelins Mortier
Gang de gobelins Mortier
Flèches Chevalier Gang de gobelins Mortier Bourreau
Flèches Mortier Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Flèches Mortier Bourreau Chevalier
Mortier
Gang de gobelins Flèches Chevalier Bourreau
Mortier Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins
Flèches Chevalier Gang de gobelins Mortier Bourreau
Gang de gobelins Chevalier
Gang de gobelins Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Bourreau Maître Mineur
Flèches Bourreau Gang de gobelins
Gang de gobelins Chevalier
Maître Mineur Chevalier
Chevalier Mortier
Gang de gobelins
Chevalier
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Bourreau
Gang de gobelins Chevalier Mortier Bourreau Maître Mineur
Flèches Bourreau Maître Mineur
Flèches Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Mortier
Flèches Mortier Bourreau
Flèches
Flèches Chevalier
Bourreau Flèches Mortier
Flèches Bourreau
Flèches Mortier Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Mortier
Gang de gobelins
Flèches Chevalier Mortier
Flèches Bourreau
Chevalier Mortier Bourreau
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier Bourreau
Flèches Mortier Bourreau
Flèches Mortier
Flèches Mortier Bourreau
Flèches Mortier
Flèches
Flèches Mortier
Flèches Mortier Bourreau
Flèches Mortier Bourreau
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches Bourreau
Flèches Mortier
Flèches
Maître Mineur
Flèches
Gang de gobelins
Flèches Bourreau
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Flèches Mortier Bourreau
Flèches
Bourreau
Gang de gobelins
Bourreau
Mortier Bourreau
Mortier
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