Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Prince Golem Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Golem Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Prince Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Golem Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Clonage Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Clonage Mineur
Électrocution
Clonage Prince
Fût à barbares
Chevalier Clonage Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Clonage Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon Clonage
Flèches
Clonage
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Clonage Prince Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Clonage Électro-sorcier
Poison
Clonage Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Prince Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Clonage Prince Golem Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Clonage Mineur Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Prince Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Clonage Mineur

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Golem Chevalier Prince Mineur
Chevalier
Chevaucheur de cochon Flèches Prince Mineur Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Prince Électro-sorcier
Clonage
Golem Électro-sorcier
Prince
Flèches Chevalier Chevaucheur de cochon Golem Mineur Électro-sorcier
Golem
Flèches Clonage Prince Électro-sorcier
Mineur
Flèches Chevalier Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Clonage Prince Golem Mineur

Synergies de défense 1 3

Flèches
Chevalier Prince
Chevalier
Électro-sorcier Flèches
Chevaucheur de cochon
Clonage
Prince
Flèches Électro-sorcier
Golem
Mineur
Électro-sorcier
Chevalier Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Prince Électro-sorcier
Prince Chevalier Électro-sorcier
Prince Chevalier Électro-sorcier
Flèches Prince
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches
Flèches Électro-sorcier
Prince
Chevalier Prince Mineur Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Prince Chevalier Électro-sorcier
Flèches Prince Électro-sorcier
Chevalier Prince Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Flèches Chevalier Prince Électro-sorcier
Flèches Chevalier Prince Électro-sorcier
Flèches Chevalier Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Flèches Chevalier Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Prince Mineur
Chevalier Prince Électro-sorcier
Prince Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Prince
Flèches Électro-sorcier
Prince Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Prince
Électro-sorcier Chevalier Prince
Chevalier Prince
Flèches Prince Électro-sorcier
Prince Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Prince
Flèches Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Mineur Électro-sorcier
Flèches Mineur
Flèches Chevalier Prince
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Mineur
Prince Électro-sorcier
Mineur Flèches Chevalier Prince Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Mineur
Flèches
Flèches Prince
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Prince Électro-sorcier
Flèches Mineur
Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches
Flèches Mineur Électro-sorcier
Flèches Prince Mineur
Mineur Flèches
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches Mineur
Flèches Électro-sorcier
Prince
Flèches
Électro-sorcier Prince
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Mineur Chevalier Prince Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Prince
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince Mineur Électro-sorcier
Prince
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