Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bébé dragon Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Archer Magique
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon Archer Magique Goblinstein
Roquette
Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique Tour de l'enfer Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Bébé dragon Flèches Archer Magique
Gang de gobelins
Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique Gang de gobelins Bébé dragon
Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier
Goblinstein

Synergies de défense 4 8

Flèches
Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Archer Magique Flèches Bébé dragon
Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A Archer Magique
Tour de l'enfer
Chevalier Gang de gobelins Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon
Archer Magique
Chevalier Gang de gobelins
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer
Gang de gobelins Flèches Chevalier Bébé dragon Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Tour de l'enfer Gang de gobelins P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Chevalier Archer Magique
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Gang de gobelins Flèches Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer
Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Tour de l'enfer Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Chevalier
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins
Flèches Chevalier Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Flèches Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
P.E.K.K.A
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