Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Géant Royal Valkyrie Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Géant Royal Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Géant Royal
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Géant Royal
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Sorcier
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Sorcier
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gargouilles Gang de gobelins

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Chevalier
Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Flèches Sorcier
Gargouilles
Chevalier Géant Royal Artificière Valkyrie
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Géant Royal Valkyrie
Artificière
Chevalier Géant Royal Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie
Géant Royal
Flèches Gargouilles Artificière Gang de gobelins Sorcier
Valkyrie
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Sorcier
Sorcier
Chevalier Géant Royal Valkyrie

Synergies de défense 5 7

Flèches
Chevalier Valkyrie
Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Flèches Sorcier
Gargouilles
Chevalier Valkyrie Artificière
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière
Chevalier Valkyrie Gargouilles Gang de gobelins
Géant Royal
Valkyrie
Gargouilles Artificière Flèches Gang de gobelins Sorcier
Sorcier
Chevalier Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Artificière Valkyrie Sorcier
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Chevalier Gargouilles Valkyrie
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Gargouilles Artificière Valkyrie
Gargouilles Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier
Flèches Valkyrie
Gargouilles Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Flèches Chevalier Artificière Sorcier
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Sorcier
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins
Sorcier Flèches Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Flèches Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Chevalier Gargouilles Artificière
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Flèches Chevalier Gargouilles Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier
Gang de gobelins Chevalier Gargouilles Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Artificière Sorcier Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Chevalier Gargouilles Valkyrie
Chevalier Valkyrie
Chevalier Gargouilles Artificière Valkyrie
Gang de gobelins
Chevalier Gargouilles Valkyrie
Flèches Valkyrie
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Sorcier Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Chevalier Gargouilles Artificière Valkyrie
Flèches Gargouilles Valkyrie Artificière Sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie
Sorcier Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Sorcier Gargouilles
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Gargouilles Gang de gobelins
Artificière Flèches Chevalier Valkyrie Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Chevalier Artificière
Flèches Gargouilles Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Gargouilles
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier
Gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Gargouilles Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Gargouilles Gang de gobelins
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière
Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier
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