Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Rage P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 9 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Flèches Sorcier
Gargouilles
Chevalier Chevaucheur de cochon Rage P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Rage Sorcier
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Rage P.E.K.K.A
Rage
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Sorcier

Synergies de défense 2 6

Flèches
Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Flèches Sorcier
Gargouilles
Chevalier P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Chevalier P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Gang de gobelins
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Gargouilles
Gargouilles Flèches Gang de gobelins Sorcier
Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins
Gargouilles Gang de gobelins Flèches Chevalier Sorcier
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Flèches Gargouilles Gang de gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Chevalier Gargouilles Gang de gobelins P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Sorcier
Flèches Sorcier Chevalier Gargouilles
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Sorcier Flèches Chevalier Gargouilles P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Flèches Sorcier Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier
Gang de gobelins Chevalier Gargouilles P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Sorcier P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Gargouilles Gang de gobelins
Flèches Chevalier Sorcier
Flèches Sorcier
Chevalier
Flèches Gargouilles
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Gargouilles Gang de gobelins
Flèches Sorcier
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
P.E.K.K.A
Gargouilles Gang de gobelins
P.E.K.K.A
Sorcier
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