Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Gargouilles Bélier de combat
Électrocution
Gargouilles Bélier de combat
Fût à barbares
Chevalier Bélier de combat Électro-sorcier
La bûche
Bélier de combat
Séisme
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Chevalier Gargouilles Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Bélier de combat Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Bélier de combat Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bélier de combat Gel Poison P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gargouilles Bélier de combat Gel Poison Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Gargouilles Bélier de combat

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Bélier de combat Gel
Chevalier
Gargouilles Bélier de combat Flèches Poison Électro-sorcier
Gargouilles
Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A
Bélier de combat
Chevalier Poison Flèches Gargouilles Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gel
Flèches Bélier de combat Poison
Poison
Bélier de combat P.E.K.K.A Chevalier Gel
P.E.K.K.A
Flèches Poison Électro-sorcier Gargouilles Bélier de combat
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Bélier de combat

Synergies de défense 2 9

Flèches
Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier
Gargouilles Électro-sorcier Flèches Poison
Gargouilles
Chevalier Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bélier de combat
Gel
Gargouilles Électro-sorcier
Poison
Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Gargouilles Gel Poison P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Flèches Poison P.E.K.K.A
Flèches Gel Gargouilles Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Flèches Gel Poison
Flèches Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gargouilles
Chevalier Électro-sorcier
Gargouilles Poison Électro-sorcier Flèches Chevalier Gel
Flèches Gargouilles Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Gel Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Gel Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chevalier Gargouilles Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Flèches Gel Poison Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chevalier Gargouilles Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Flèches Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Flèches Poison Gargouilles Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Gargouilles Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles
P.E.K.K.A Flèches Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Gargouilles Gel Poison P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Poison Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Chevalier Gel
Flèches Poison Électro-sorcier
Flèches Poison
Flèches Chevalier Gel Poison
Poison Flèches
Flèches Poison Gargouilles Gel
Flèches Poison
Flèches Poison Gel
Flèches Poison
Gargouilles Poison Électro-sorcier
Poison Flèches Chevalier Électro-sorcier
Poison Flèches
Poison Chevalier
Flèches Gargouilles Gel Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Gel Poison
Gargouilles
Flèches Poison Électro-sorcier
Flèches Poison
Gargouilles Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Gel Poison
Flèches Poison Électro-sorcier
Flèches Poison
Poison Flèches
Poison Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Gel Poison
Poison Flèches
Flèches Gel Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Poison
Électro-sorcier Gargouilles Gel
Poison Flèches Électro-sorcier
Gel
Flèches
Poison Chevalier Électro-sorcier
Flèches Poison
Flèches Poison
P.E.K.K.A
Gargouilles Gel Poison Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier
Poison Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A
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